- Удар по монстру может принести личную награду; для подарка гильдии монстра нужно добить.
- Записывай отдельно число ударов, завершённые охоты, затраченную энергию и полученные подарки.
- Оценивай результат не только по числу подарков, но и по времени и энергии, которые потратила гильдия.
СОДЕРЖАНИЕ
Много ударов по монстрам — не то же самое, что много подарков для гильдии. Игрок может распределить энергию между несколькими целями, но если ни одну не добьют, ожидаемых подарков не будет. И наоборот: несколько грамотно спланированных охот дадут результат, который увидят все участники. Поэтому гильдия, оценивающая вклад только по числу походов, рискует похвалить не того игрока и упустить главную проблему.
Этот разбор не о том, какой герой наносит больше урона. Речь о том, как отслеживать путь от удара до подарка гильдии. Все числа ниже — примеры для планирования, а не фиксированные показатели наград в игре.
Разделяй награду за удар и подарок гильдии
Успешная атака на монстра может принести игроку личную награду за охоту. Подарок гильдии связан с убийством монстра: участники могут забрать его на экране подарков гильдии. Поэтому фраза «сегодня мы нанесли 20 ударов» не означает «мы убили 20 монстров». Не записывай эти показатели в одну графу.
Допустим, за вечер гильдия нанесла 18 ударов и убила 3 монстров. Начни запись так: 18 ударов, 3 завершённые охоты. Затем проверь экран подарков и отдельно отметь доступные подарки за охоту. Если увиденное не совпадает с журналом, не спеши спорить о вкладе игроков: сначала проверь время записей и выясни, какие охоты действительно завершились.
И личная награда, и подарок гильдии ценны, но отвечают на разные вопросы. Первая — «что я получил за потраченную энергию?», второй — «довела ли гильдия охоту до конца?». Содержимое наград может различаться, поэтому не строй недельный план в расчёте на определённый предмет из каждого подарка.
Сначала считай завершённые охоты, потом подарки
Когда ставишь цель по подаркам гильдии, решай не сколько раз ударить, а какие охоты вы сможете закончить за разумное время. Если каждый ударит по сильному монстру один раз, а у него останется много здоровья, день может закончиться без завершённой охоты. Добить более доступную цель и перейти к следующей бывает надёжнее, особенно когда онлайн падает.
Представь, что на охоте 8 игроков: 5 скоро выйдут из игры, а 3 останутся ещё ненадолго. Разумнее собрать энергию первых пяти на цели, которую гильдия способна добить, чем распределять их удары между разными монстрами. Оставшиеся трое посмотрят на состояние цели и решат, продолжать ли. Это не правило «всегда охоться на монстров низкого уровня»: если вы стабильно завершаете более сложные охоты, сравнивайте их по собственным записям.
Критерий здесь — энергия и время ожидания на один полученный подарок. Если смотреть только на количество подарков, легко не заметить цену простых охот. Если смотреть только на уровень монстра — пропустить незавершённые попытки. Сверь выбор целей и с разбором выбора целей для гильдии.
Веди запись вклада по отдельным показателям
Для справедливого учёта не нужна сложная таблица. Достаточно записывать за день число участников, общее количество ударов, завершённые охоты и результат проверки экрана подарков. Если игроки могут сообщить расход энергии, добавь его. Если точных данных нет, не выдавай оценку за установленный факт.
- Перед охотой запиши выбранного монстра и число игроков, которые могут участвовать.
- После охоты отдельно внеси общее количество ударов и число убитых монстров.
- Проверь экран подарков: отметь доступные подарки за охоту и забрали ли их участники.
- Запиши, почему охоты остались незавершёнными: упал онлайн, опоздали походы или цель оказалась слишком сложной?
Пример записи: «8 участников, 14 ударов, 2 завершённые охоты, экран подарков проверен». Если на следующий день те же 8 игроков завершили 3 охоты за 11 ударов, результат, возможно, улучшился. Но не делай вывод по одному дню: уровни монстров и составы героев могли отличаться.
Такая таблица нужна не для рейтинга игроков, а для поиска потерь энергии. Приписывать всю охоту тому, кто нанёс последний удар, так же неверно, как игнорировать того, кто ударил первым. Завершённая охота — общий результат.
Что записывать в журнал охоты отдельно
| Показатель | На какой вопрос отвечает |
|---|---|
| Всего ударов | Сколько атак совершили игроки? |
| Завершённые охоты | Сколько монстров убито? |
| Участие | Сколько игроков было на охоте? |
| Проверка подарков | Проверили ли участники полученные подарки? |
Включи экран подарков в план охоты
Когда монстр убит, не ограничивайся сообщением «добили» в чате гильдии. Попроси участников проверить экран подарков. Удар по монстру не означает, что игрок увидел и забрал подарок гильдии. Для тех, кто заходит ненадолго, завершить охоту и забрать подарок — два разных действия.
Установи простой порядок: организатор сообщает в чате о завершённой охоте, участники при возможности проверяют подарки, а ответственный за журнал в конце дня сопоставляет завершённые охоты с экраном подарков. Например, в гильдии, которая охотится с 20:00 до 21:00, каждый будет знать свой следующий шаг. Это время лишь пример, а не установленное игрой окно охоты.
Если отдельно следишь за особыми событийными монстрами на карте, могут пригодиться уведомление LordsRally 👾 о событийном монстре и команда !мобы. Они не подсчитывают автоматически подарки гильдии за обычную охоту и не открывают их. Подробнее — на страницах команд и возможностей.
Не суди о неделе по одному показателю
В конце недели не превращай список «больше всего ударов» в таблицу успеха. Сопоставь три вопроса: сколько охот завершено, сколько участия и энергии это потребовало, проверили ли участники полученные подарки? Сравнивая день с 40 ударами и 4 завершёнными охотами с днём, когда за 30 ударов завершили 6 охот, запиши также уровни целей и число активных игроков. Иначе день с более сложными монстрами можно незаслуженно счесть провальным.
На следующей неделе измени только что-то одно: уровень целей, время охоты или способ сбора участников. Если поменять всё сразу, будет трудно понять, какое решение сработало. Для отдельной проверки эффективности составов героев используй разбор A/B-теста на охоте, а другие игровые планы ищи в блоге.
Если по журналу видно, на каком этапе ваша гильдия теряет результат, поделись наблюдением. А для отслеживания особых событийных монстров можешь узнать больше о LordsRally.
Меняй по одному условию
На следующей неделе измени только уровень целей, время охоты или способ сбора участников — что-то одно. Затем сравни результат с предыдущими записями.
Часто задаваемые вопросы
Даёт ли удар по монстру подарок гильдии?
Удар может принести личную награду за охоту. Для подарка гильдии монстра нужно убить. Поэтому считай удары и завершённые охоты отдельно.
Должен ли игрок, нанёсший последний удар, получить всю заслугу?
Нет. Последний удар завершает охоту, но предыдущие тоже уменьшили здоровье монстра. Оценивая вклад, учитывай усилия всех участников.
Много подарков всегда означает более успешную охоту?
Не само по себе. Сопоставляй число подарков с уровнем монстров, расходом энергии, длительностью охоты и участием игроков.
LordsRally следит за целевыми замками, находит их после телепорта и оповещает вашу гильдию.
Купить сейчас


