- Сравнивая отряды, сохраняй одинаковыми вид и уровень монстра, снаряжение и условия удара.
- Меняй только одного героя за раз; проверь каждый отряд несколькими ударами и сравни медианные результаты.
- Не считай оставшееся здоровье монстра единственным доказательством: проверяй, не ударил ли его другой охотник и не выбыл ли герой слишком рано.
СОДЕРЖАНИЕ
Если на охоте один отряд показался сильнее, не спеши менять сразу всех пятерых героев. Допустим, после первого удара здоровье монстра снизилось на 12 процентных пунктов, а после второго — на 15. Причиной может быть новый герой. Но ты также мог ударить монстра другого уровня, сменить снаряжение или не заметить удар другого охотника. Выбор сильного отряда начинается с честного сравнения.
Это руководство не предлагает готовый список героев. Вместо этого ты проведёшь небольшой тест и выяснишь, какая пятёрка лучше работает именно с твоими уровнями и рангами героев и твоим охотничьим снаряжением. Так спор в чате гильдии «У меня этот отряд бьёт сильнее» превратится в проверяемое решение.
Зафиксируй условия для честного сравнения
Для обоих отрядов выбирай монстров одного вида и уровня. Если ударить цель первого уровня и сравнить результат с ударом по цели более высокого уровня, ты не измеришь влияние замены героя. По возможности испытывай отряды на отдельных целях с близким исходным запасом здоровья. Монстр, которого одновременно атакует вся гильдия, для теста не подходит.
Что оставить неизменным: охотничье снаряжение, действующие усиления, выбранный вариант удара и расхода энергии, а также четверых героев. Если в отряде А пять героев, в отряде Б замени только пятого. Тогда будет проще понять возможную причину разницы. Если во время теста ты повысил уровень героя или сменил снаряжение, не объединяй старые и новые результаты в одну серию.
Типичная ситуация в гильдии: два охотника находят по три подходящих монстра одного вида и уровня. Первый бьёт отрядом А, второй — отрядом Б, но их герои развиты по-разному. Это сравнение двух аккаунтов, а не двух отрядов. Надёжнее, когда один игрок проверяет оба варианта.
Как записывать результаты ударов?
Для каждой атаки отмечай вид и уровень монстра, состав отряда, выбранный вариант удара и видимый результат. Если интерфейс показывает читаемый процент урона, используй его. Если сравниваешь здоровье монстра до и после атаки, записывай разницу в процентных пунктах: снижение со 100% до 88% — это 12 процентных пунктов, а не «на 12% сильнее».
У такого способа есть важное условие: между замерами никто другой не должен ударить монстра. Если, пока твой отряд шёл к цели, её здоровье снизилось с 88% до 70%, а после твоей атаки стало 58%, нельзя брать 88% за исходное значение. Иначе ты припишешь своему отряду чужой урон. Если точное значение не прочитать, пометь результат как «не удалось измерить», а не превращай оценку полоски здоровья на глаз в число.
Хватит и четырёх полей: монстр и уровень | отряд | здоровье до/после атаки или показанный урон | примечание. В примечании укажи «ударил другой игрок», «герой выбыл рано» или «сменилось снаряжение». Например, на трёх подходящих целях одного уровня отряд А снял 11, 12 и 10 процентных пунктов здоровья, а отряд Б — 13, 12 и 14. Медианы составляют 11 и 13 соответственно. Разницу стоит проверить, но до проверки условий это ещё не окончательный вывод.
А/B-тест: меняй одного героя
Сначала сузь вопрос. Вместо «Какая пятёрка лучше?» спроси: «Улучшится ли результат, если заменить пятого героя?» Отряд А будет исходным составом; в отряде Б отличается только один герой. Проверь оба отряда несколько раз на монстрах одного вида и уровня, используя одинаковый вариант удара.
- Ударь подходящую цель отрядом А и запиши результат.
- Замени одного героя; остальных четверых и охотничье снаряжение оставь без изменений.
- Ударь сопоставимую цель отрядом Б и запиши результат.
- Постарайся собрать хотя бы по три пригодных результата для каждого отряда; попытки, в которые вмешались чужие атаки, отмечай отдельно.
- Сравни медианы и проверь, оставались ли герои в строю до конца боя.
Допустим, результаты А — 11, 12 и 10, а Б — 13, 12 и 14. Медиана Б выше. Но если заменённый герой в некоторых попытках выбывает рано, не считай, что высокий результат обязательно повторится на каждой охоте. Проверь его ещё на нескольких целях того же вида и уровня. Если разница появилась лишь в одном ударе, объявлять победителя рано.
Этот способ не заменяет изучение уязвимости монстров к типам урона. Основы этой темы есть в статье о героях для охоты по типу урона. Здесь ты измеряешь эффективность двух конкретных отрядов на своём аккаунте при одинаковых условиях.
Пример сводки А/B-теста
| Отряд | Пригодные результаты (процентные пункты) | Медиана |
|---|---|---|
| А | 11 · 12 · 10 | 11 |
| Б | 13 · 12 · 14 | 13 |
Отсей три причины ложной разницы
Первая — чужой удар по цели. Если вся гильдия охотится на одного монстра, по одной полоске здоровья не всегда понять, какая часть снижения на 20 процентных пунктов принадлежит тебе. Лучше пометить попытку «непригодна для сравнения», чем выбрать не тот отряд.
Вторая — разные условия боя. Если изменились снаряжение, усиления, развитие героев или вариант удара, не приписывай разницу между 12 и 14 пунктами только замене героя. Перед повтором верни прежние условия либо начни новую серию. И не сравнивай без оговорок последовательные атаки по одному монстру с первыми атаками по разным целям.
Третья — внимание только к общему урону. Если отряд А трижды показывает близкие результаты, а Б один раз бьёт очень сильно и в остальных попытках отстаёт, для регулярной охоты гильдии А может оказаться предсказуемее. Когда герой выбывает рано, разбери причину отдельно: среди других руководств по охоте есть и статья об этой проблеме. Цель — не рекорд на одном скриншоте, а повторяемый результат за потраченную энергию.
Отделяй непригодные попытки
Если монстра ударил другой охотник или сменилось снаряжение, результат можно оставить в журнале, но исключить из сравнения отрядов.
Заведи журнал охоты для гильдии
Если ты R4 или R5, не требуй от каждого участника длинного отчёта. Попроси охотников прислать в одном формате по три пригодных результата для А и Б — это полезнее разрозненных сообщений в чате. Если один участник получил 11–12–10 пунктов, а другой 6–7–6, проверь развитие их аккаунтов и снаряжение. Не объединяй серии в «средний результат гильдии»: тест каждого игрока имеет смысл прежде всего для его собственного аккаунта.
Добавь в журнал графу решения: «проверить Б ещё раз», «оставить А» или «данных недостаточно». Например, если в две из трёх попыток вмешались другие охотники, не меняй состав по единственному чистому результату. Найди новые цели в следующее время охоты и закончи тест. Так энергия, потраченная на проверку, принесёт пользу и в будущих охотах.
При поиске особых монстров могут помочь уведомление 👾 о монстре события от LordsRally и команда !мобы. Они не выбирают героев и не ведут за тебя журнал А/B-ударов по обычным монстрам. Область их применения проверь на страницах команд и возможностей. Решение по журналу остаётся за тобой и гильдией.
На следующей охоте выбери два состава, запиши первые три чистых результата для каждого и поделись выводами с гильдией. Если хочешь учитывать уведомления об особых монстрах при планировании охоты, напиши нам.
Часто задаваемые вопросы
Сколько ударов нужно для сравнения двух отрядов?
Начни хотя бы с трёх пригодных ударов для каждого отряда. Если результаты близки или условия менялись, проведи больше попыток. Не делай окончательный вывод по одному удару.
Справедливо ли тестировать отряды последовательными ударами по одному монстру?
Само по себе это ненадёжное сравнение. На результат могут повлиять атаки других охотников, изменение оставшегося здоровья и условия последовательных ударов. По возможности проверяй отряды на сопоставимых целях одного вида и уровня.
Стоит ли сразу выбрать отряд с более высоким уроном?
Нет. Сначала убедись, что снаряжение и вариант удара не менялись, никто другой не атаковал цель, а результат повторился несколько раз. Учитывай и героя, который выбыл рано.
LordsRally следит за целевыми замками, находит их после телепорта и оповещает вашу гильдию.
Купить сейчас


