- Observe não só o dano final, mas também qual herói cai primeiro e em que momento.
- Avalie o espaço ocupado por um tanque ou curandeiro em relação ao dano que a equipe deixa de causar.
- Compare formações contra o mesmo tipo e nível de monstro, mudando uma variável por vez.
CONTEÚDO
Você sai para caçar com cinco heróis, vê pouco dano na tela de resultados e pensa em colocar mais um atacante. Mas às vezes o problema não é falta de ataque: o herói da linha de frente cai cedo, e os outros quatro não conseguem terminar a luta. O contrário também acontece: todos sobrevivem, mas dois heróis defensivos deixam o dano baixo demais.
Na caça a monstros de Lords Mobile, a melhor equipe não é necessariamente a que causa mais dano de uma vez. Você precisa observar por quanto tempo os cinco heróis continuam contribuindo juntos. Com o método abaixo, dá para identificar a causa das perdas precoces e testar se você realmente precisa de um tanque ou curandeiro.
Identifique primeiro quem cai
Ao terminar a caça, não olhe apenas a vida restante do monstro. Durante a luta, anote três coisas: quem caiu primeiro, quanto tempo o restante da equipe resistiu depois disso e qual formação causou mais dano total. Se o primeiro a cair estava na linha de frente, não surpreende que os heróis atrás dele caiam logo depois. Se a linha de frente resiste, mas os heróis da retaguarda morrem, trocar apenas o tanque talvez não resolva.
Imagine duas tentativas contra um monstro do mesmo tipo e nível. A primeira equipe reduz a vida dele de 82% para 73%; a segunda, de 82% para 69%. A segunda causou 13 pontos percentuais de dano, contra 9 pontos percentuais da primeira. Mas, se na primeira tentativa um herói caiu imediatamente e, na segunda, a queda só aconteceu perto do fim, o tempo de sobrevivência pode explicar mais do resultado do que o atributo de ataque. Esses números são exemplos; registre seus resultados do mesmo jeito.
Não tire uma conclusão definitiva de uma única caça. Se o tipo ou o nível do monstro mudou, não compare os resultados diretamente. Se você evoluiu um herói entre as tentativas, a comparação também perde valor. Primeiro, delimite a pergunta: estou perdendo heróis cedo ou meu dano é baixo mesmo com os cinco vivos? A resposta define o próximo ajuste.
Falta tanque ou curandeiro?
Um herói resistente na linha de frente, como Child of Light, pode dar aos atacantes mais frágeis tempo para continuar lutando. Prima Donna ajuda a equipe a sobreviver com cura. Mas, numa equipe de cinco, cada suporte ocupa um espaço que poderia ser de dano. Em vez de colocar os dois em toda caça, observe qual perda cada um evita.
Primeiro cenário: o herói da frente cai muito cedo, e os outros quatro são eliminados em sequência. Troque um atacante por Child of Light; na tentativa seguinte, registre se a primeira queda aconteceu mais tarde e qual foi o dano total. Segundo cenário: a linha de frente aguenta, mas vários membros perdem vida antes do fim da luta. Desta vez, teste Prima Donna em uma das vagas. Se fizer as duas trocas na mesma tentativa, você não saberá qual delas ajudou.
Há um terceiro cenário: a maioria dos cinco heróis permanece viva, mas o dano é baixo. Nesse caso, adicionar outro tanque não é a primeira solução. Compare seus atacantes e veja quais funcionam melhor contra aquele monstro. Decida pelo resultado da caça, não apenas pelo poder ou pela raridade do herói.
Primeiro teste conforme a queda dos heróis
| Observação | Primeiro teste |
|---|---|
| A linha de frente cai cedo. | Teste Child of Light no lugar de um atacante. |
| A linha de frente resiste, mas os outros não chegam ao fim da luta. | Teste Prima Donna em uma das vagas. |
| A maioria sobrevive, mas o dano é baixo. | Compare heróis focados em dano. |
Teste três equipes de cinco, uma por vez
As três equipes abaixo servem como ponto de partida contra o mesmo monstro. Não são soluções garantidas para todos os monstros: elas ajudam a comparar dano físico, dano mágico e o efeito de retirar a cura. Não use um herói que você não tem ou ainda não desenvolveu o suficiente só porque ele aparece na lista.
- Foco em dano físico: Child of Light, Prima Donna, Scarlet Bolt, Black Crow, Demon Slayer.
- Foco em dano mágico: Child of Light, Prima Donna, Incinerator, Elementalist, Sage of Storms.
- Teste físico sem curandeiro: Child of Light, Scarlet Bolt, Black Crow, Demon Slayer, Trickster.
Nas duas primeiras equipes, a linha de frente e a curandeira permanecem iguais; o que muda são as três vagas de dano. Assim, você vê qual tipo de dano rende mais contra aquele monstro. A terceira equipe responde a outra pergunta: o dano extra ao retirar Prima Donna compensa a perda da cura? Se a equipe sem curandeiro cai cedo, não se deixe convencer por uma única tentativa de dano alto.
Suponha que a equipe física cause 11 e 12 pontos percentuais de dano em duas caças, enquanto a mágica cause 15 e 14. Sob as mesmas condições, faz sentido testar a equipe mágica de novo. Mas, se o monstro já estava ferido numa tentativa e tinha outro nível na seguinte, esses números não comparam a força dos heróis. Se você procura escolhas específicas para Gargantua e Noceros, consulte o guia de heróis para esses monstros. Aqui, o objetivo é montar um método que funcione nas próximas caças.
Faça testes justos e registre os resultados
Ao comparar equipes, escolha, sempre que possível, o mesmo tipo e nível de monstro. Se você mudar o nível, a graduação ou as medalhas dos heróis, as pesquisas de caça a monstros ou o equipamento de caça, fica mais difícil saber o que alterou o resultado. Evoluir um herói à tarde e depois atribuir toda a melhora à nova formação não é um teste confiável.
Um registro simples basta: tipo e nível do monstro, cinco heróis usados, vida do monstro antes e depois da caça e primeiro herói a cair. Se estiver testando três equipes, reúna alguns resultados comparáveis para cada uma; não transforme uma caça bem-sucedida em regra. Preste atenção especial às formações no limite. Se numa tentativa todos sobrevivem e em outra a linha de frente desmorona, a consistência importa tanto quanto o dano médio.
Exemplo de decisão: em três caças semelhantes, a equipe A causa 10, 11 e 10 pontos percentuais de dano; a equipe B causa 15, 6 e 7. O melhor resultado da B é maior, mas ela falha com frequência quando perde um herói. Se sua guilda quer derrotar determinado monstro de forma confiável, descubra primeiro quem cai na equipe B. Recomendar essa formação a todos só por causa do resultado de 15 seria precipitado.
Esse registro também ajuda você a abandonar a busca por uma única equipe universal. Uma formação boa contra um monstro pode não repetir o resultado contra outro. Antes de explorar outros artigos sobre caça a monstros, registre duas tentativas suas: isso já pode mostrar qual pergunta investigar.
Registro rápido para testar a caça
- Anote o tipo e o nível do monstro.
- Registre os cinco heróis usados.
- Compare a vida do monstro antes e depois da caça.
- Anote qual herói caiu primeiro.
- Consulte algumas tentativas semelhantes antes de decidir.
Priorize a equipe confiável na caça da guilda
Conseguir o maior dano numa tentativa é diferente de ajudar a guilda a terminar uma caça regularmente. Imagine que resta pouca vida ao monstro e dois membros estão prestes a atacá-lo. Conversem sobre qual marcha chegará primeiro ao alvo e qual equipe consegue lutar até o fim. Tratar como finalizadora uma formação que às vezes causa muito dano, mas costuma cair cedo, pode desperdiçar energia. Dizer “esta equipe sobreviveu nas últimas três tentativas” ajuda mais do que compartilhar apenas os nomes dos heróis.
A escolha do alvo e a divisão de tarefas entre membros são outro assunto. Para planejar isso com a guilda, consulte o guia de escolha de alvos na caça a monstros. A decisão aqui é mais específica: depois de escolher o alvo, qual equipe de cinco causa dano confiável? Se um caçador causa regularmente cerca de 12 pontos percentuais e outro causa 16 numa tentativa e 5 na seguinte, considerem a vida restante do monstro antes de decidir quem deve atacar.
Para guildas que acompanham monstros especiais, o comando !multidoes do LordsRally lista os monstros especiais no mapa; os alertas de monstros de evento também podem chegar ao grupo. Os comandos ajudam você a encontrar oportunidades, mas não fazem a caça automaticamente nem escolhem seus heróis. Para a equipe de cinco da caça normal, a decisão continua dependendo dos seus resultados no jogo.
Se sua guilda quiser incluir alertas de monstros especiais no planejamento das caças, confira os recursos e entre em contato. Na hora de escolher a melhor equipe de cinco, deixe seus registros de caça darem a palavra final.
Perguntas frequentes
Curandeiro é sempre necessário na caça?
Não. Mantenha Prima Donna se ela aumentar a sobrevivência e o dano total da equipe. Se o dano cair e ninguém estiver morrendo, teste outro atacante.
Devo passar imediatamente para um monstro de nível mais alto?
Não. Primeiro, confirme que seus heróis sobrevivem e causam dano consistente contra um monstro do mesmo tipo e nível. Depois, teste o nível seguinte.
Quais monstros o LordsRally mostra?
!multidoes lista os monstros especiais no mapa; alertas de monstros de evento também podem ser enviados ao grupo. O bot não caça automaticamente nem escolhe a formação de heróis.
O LordsRally acompanha os castelos-alvo, encontra-os de novo quando se teletransportam e avisa sua guilda.
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