Caça aos Monstros5 min read

Caça de monstros: como escolher alvos para a guilda

O monstro de nível mais alto nem sempre é o melhor alvo. Compare a vida restante com seu dano e organize as caçadas da guilda.

Caça de monstros: como escolher alvos para a guilda
EM RESUMO
  • Ao escolher o nível do monstro, avalie se você pode caçá-lo, o dano dos heróis e os golpes necessários para derrotá-lo.
  • Compare a vida restante com seus resultados de caça; planeje o golpe final com base em dados, não em palpites.
  • Defina o alvo e quem dará o golpe final para evitar que membros da guilda enviem caçadas desnecessárias ao mesmo monstro.
CONTEÚDO

Você encontrou um monstro, avisou no chat da guilda e todo mundo saiu para caçá-lo ao mesmo tempo. Resultado: o monstro morreu, mas duas pessoas ainda estavam a caminho. Enquanto isso, outro alvo quase derrotado continuou no mapa. Na caça de monstros em Lords Mobile, o problema muitas vezes não é a força dos heróis, mas não saber qual alvo priorizar.

Este guia não é sobre causar mais dano sozinho. Vamos combinar nível, vida restante e resultados das suas caçadas para definir uma ordem de alvos para a guilda. Para composições de heróis e gestão de energia, consulte o guia de caça de monstros; há outros guias de jogo no blog.

Primeiro, avalie o alvo

Encontrar três monstros no mapa ao mesmo tempo não significa que os três sejam oportunidades iguais. Comece separando estas informações: nível do monstro, vida restante, distância do seu castelo e se alguém da guilda já está a caminho. Depois, confirme se sua pesquisa de caça permite atacar aquele nível. Incluir um nível bloqueado no plano é passar uma tarefa que o caçador não consegue executar.

Imagine um monstro próximo com a vida cheia e outro da mesma espécie e nível, mais distante, com 15% de vida. Se você consegue finalizar o segundo, vale discuti-lo primeiro. Mas, se um colega já enviou o golpe final, a prioridade muda novamente. A escolha do alvo depende tanto do mapa quanto da situação atual da guilda.

Não ignore a espécie. Uma equipe de heróis que funciona bem contra um monstro pode causar menos dano contra outro com características defensivas diferentes. Leia a tela de informações do monstro e anote o resultado após a primeira tentativa. Enviar os mesmos heróis para todas as espécies só porque têm o mesmo nível pode distorcer sua estimativa de golpes, sobretudo nos alvos difíceis.

Ordem rápida de decisão: você pode caçá-lo? Quanta vida resta? Em quantos golpes consegue finalizar? Alguém da guilda já está a caminho?

Escolha o nível pelo resultado, não pela força

Um monstro de nível alto chama a atenção, mas o nível, sozinho, não define um bom alvo. Considere o nível liberado pela sua pesquisa de caça, a força dos heróis e a energia disponível. Se a guilda busca o presente pela caça, pense não apenas em causar dano, mas em um plano capaz de derrotar o monstro.

Compare dois candidatos: o primeiro tem nível mais alto e vida cheia; o segundo tem nível mais baixo e 20% de vida. Se vocês conseguem finalizar o segundo com alguns golpes planejados, pode fazer sentido atacá-lo antes. Por outro lado, se caçadores fortes já foram designados para o primeiro e existe um plano para derrotá-lo, também não faz sentido abandoná-lo apenas porque sua vida está mais alta. Use o custo de energia mostrado no jogo e o dano das caçadas anteriores; não há um número fixo de energia que sirva para todas as contas.

Ao comparar dois alvos da mesma espécie e do mesmo nível, os resultados são mais úteis se você mantiver a equipe de heróis. Não trate como equivalentes porcentagens de dano obtidas contra espécies diferentes ou com composições diferentes. Assim, dizer «derrotamos este monstro em três golpes» vira uma estimativa medida pela guilda.

Planeje os golpes pela vida restante

Para planejar o golpe final, basta comparar a porcentagem de vida restante com o dano das suas caçadas recentes contra a mesma espécie e o mesmo nível. Suponha que o monstro tenha 17% de vida e que você tenha causado cerca de 8% por golpe em tentativas comparáveis. Dois golpes talvez não bastem; reserve energia e um caçador para o terceiro. Se outro membro costuma causar cerca de 10% nesse mesmo alvo, vocês podem organizar uma sequência de dois golpes. São valores ilustrativos: o que vale é o resultado exibido nas suas caçadas.

Há duas armadilhas. A primeira é usar como teste de dano um golpe contra um monstro quase morto: como ele morre cedo, o resultado não revela todo o potencial da equipe. A segunda é comparar golpes feitos em condições diferentes. Se você trocou os heróis ou está aproveitando o aumento de dano de caçadas consecutivas, não equipare a primeira tentativa às seguintes.

Você não precisa de uma planilha extensa. No chat da guilda, quatro campos bastam: «espécie e nível / vida restante / meu último dano comparável / golpes estimados». Informar 17% de vida e cerca de 8% de dano é muito mais útil do que pedir «alguém ataca». Na mesma mensagem, definam quem dará o golpe final.

Comparação rápida de alvos

Situação observadaO que conferirPrimeira decisão
Alvo com pouca vidaDano recente de caçadas comparáveis e caçadores a caminhoPlanejar o golpe final
Alvo de nível alto com vida cheiaAcesso ao nível, energia e dano total da guildaAdiar se não houver plano para derrotá-lo
Várias caçadas rumo ao mesmo alvoQuem chegará e quantos golpes serão necessáriosConfirmar com a guilda antes de enviar outra caçada

Evite caçadas duplicadas na guilda

Quanto mais caçadores participam, mais custa uma falha de comunicação. Em vez de quatro pessoas enviarem caçadas independentes ao mesmo monstro com pouca vida, uma informa o alvo, outra confere quem já saiu, e um caçador capaz de finalizá-lo confirma a ação. Não é uma regra de hierarquia: a divisão pode ser feita com poucas mensagens, conforme o tamanho da guilda.

  1. Quem compartilha o alvo informa a espécie, o nível e a vida restante do monstro.
  2. Quem sai para caçar avisa «caçada enviada»; os demais conferem isso antes de planejar novos golpes.
  3. Após o primeiro resultado, a guilda atualiza a estimativa de golpes necessários para finalizar.
  4. A guilda define quem dará o golpe final; os outros guardam energia para o próximo alvo.

Se dois monstros estão com pouca vida, por exemplo, não mande todos os caçadores para o primeiro. Separe apenas quem é necessário para finalizá-lo e deixe outro caçador para o segundo. Como uma caçada de outro jogador pode mudar a situação durante o deslocamento, conferir a vida restante mais uma vez é um bom hábito. O objetivo da guilda não é atacar toda ao mesmo tempo, mas concluir os alvos em sequência.

Mensagem de caça para o chat da guilda

  • Informe a espécie, o nível e a porcentagem de vida restante do monstro.
  • Acrescente seu último dano de caça comparável e a estimativa de golpes necessários.
  • Diga se há caçadores a caminho e quem dará o golpe final.

Revise a rota diária de caça

Para montar a rota diária, divida os alvos em três grupos: os que podem ser finalizados agora, os que exigem uma equipe e os que estão caros demais por enquanto. No primeiro, coloque os monstros cuja vida restante pode ser eliminada com o dano já medido. No segundo, os que exigem coordenação entre caçadores fortes. Não force o terceiro grupo só porque os monstros apareceram no mapa.

Um exemplo: primeiro, confira dois alvos acessíveis com 10% a 20% de vida. Não confie apenas na porcentagem; compare o dano recente dos caçadores. Ao enviar a caçada que finalizará um deles, decida quem irá ao outro. Depois, reavalie a energia disponível para um alvo com mais vida. Assim, a rota começa pelo alvo que vocês conseguem concluir, não necessariamente pelo mais próximo.

Não misture monstros normais do mapa com monstros de eventos especiais sem conferir as condições do evento dentro do jogo. Se você usa o LordsRally, a notificação 👾 de monstro de evento ou o comando !multidoes pode ajudar a encontrar monstros especiais no mapa. Não use isso como substituto de uma rota completa para todos os monstros normais. O escopo do comando está em comandos, e o das notificações, em recursos.

Na próxima caçada da guilda, escolha três alvos, anote a vida restante de cada um e defina quem dará os golpes finais antes de enviar as caçadas. Se quiser incluir notificações de monstros especiais nesse plano, entre em contato com o LordsRally.

Perguntas frequentes

Devemos caçar o monstro de nível mais alto?

Não. Primeiro, confirme que vocês podem caçar aquele nível. Depois, avalie se a energia e o dano disponíveis na guilda são suficientes para derrotá-lo. Um alvo de nível mais baixo e pouca vida pode ser finalizado antes.

A porcentagem de vida restante basta para calcular o golpe final?

Não. Considere também o dano obtido com uma equipe de heróis semelhante contra a mesma espécie e o mesmo nível, além das caçadas da guilda que já estão a caminho.

Basta causar dano ao monstro para conseguir o presente da guilda?

Não. Planeje a derrota do monstro, não apenas o primeiro golpe. Defina antes quem vai finalizá-lo e quantos golpes adicionais podem ser necessários.

Nunca mais perca de vista seu alvo

O LordsRally acompanha os castelos-alvo, encontra-os de novo quando se teletransportam e avisa sua guilda.

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