Persiapan KvK5 min read

Rencana Mars KvK: Kapan Pasukan Harus Ditarik?

Atur mars sebelum KvK dimulai agar pasukan siap untuk rally dan bala bantuan, bukan masih tertahan di petak sumber daya.

Rencana Mars KvK: Kapan Pasukan Harus Ditarik?
SINGKATNYA
  • Saat menyiapkan KvK, hitung bukan hanya slot mars yang kosong, tetapi juga pasukan yang sudah siap di kastel.
  • Tarik mars pengumpulan berdasarkan hitung mundur acara, waktu kembali, dan waktu cadangan.
  • Setelah bentrokan pertama, periksa mars yang kembali, pasukan terluka, dan sumber daya sebelum memperbarui rencana.
DAFTAR ISI

Begitu KvK dimulai, panggilan pertama datang: “Siapa yang ikut rally?” Pasukanmu mungkin masih berada di petak sumber daya. Meski satu dari empat slot mars terlihat kosong, slot itu tak banyak membantu jika pasukan untuk mengisi rally masih dalam perjalanan pulang. Sebaliknya, pasukan bisa saja sudah di kastel, tetapi semua slot mars terpakai untuk berkemah dan mengumpulkan sumber daya.

Panduan ini bukan tentang kapasitas Infirmary atau cara membaca kerajaan musuh. Fokusnya adalah menempatkan pasukan di lokasi yang tepat sebelum KvK, pada waktu yang tepat. Kita akan menyusun rencana mars dari hitung mundur acara hingga setelah bentrokan pertama. Durasi dan jumlah slot di bawah hanyalah contoh; gunakan waktu kembali yang terlihat di akunmu untuk mengambil keputusan.

Hitung kapasitas mars terlebih dahulu

Pemeriksaan pertama bukan sekadar “Berapa slot mars yang kupunya?” Catat tiga angka: slot yang tersedia, slot yang sedang dipakai, dan pasukan yang siap di kastel. Misalnya, kamu punya empat slot mars; dua dipakai mengumpulkan sumber daya, satu untuk berkemah, dan satu kosong. Secara teknis kamu bisa ikut rally. Namun, jika pasukan utamamu berada dalam dua mars pengumpulan, kamu mungkin tak bisa mengirim jenis pasukan yang dibutuhkan.

Karena itu, lakukan pemeriksaan sebelum KvK dalam dua tahap:

  1. Periksa lokasi setiap mars yang aktif dan waktu kembali yang ditampilkan dalam game.
  2. Periksa apakah pasukan yang kamu sisihkan untuk rally, bala bantuan, atau pertahanan benar-benar sudah di kastel.
  3. Sisakan setidaknya satu slot mars untuk tugas utama; sisakan lebih banyak jika kamu memperkirakan panggilan rally akan sering datang.

Pada hari pengumpulan yang tenang, memakai tiga dari empat slot mungkin masuk akal. Saat kontak pertama KvK terjadi, susunan yang sama bisa menghalangimu mengirim bala bantuan darurat setelah bergabung dalam rally. Slot kosong tidak sama dengan pasukan siap pakai.

Contoh empat slot: Slot kosong belum tentu siap tempur

Mars aktifSlot kosongHal yang perlu diperiksa
2 mengumpulkan, 1 berkemah1Apakah pasukan rally ada di kastel?
1 mengumpulkan, 1 berkemah2Apakah ada pasukan terpisah untuk bala bantuan?
Tidak ada mars aktif4Apakah pembagian pasukan dan tugas guild sudah jelas?

Urutkan penarikan berdasarkan hitung mundur acara

Jangan menunggu menit terakhir untuk menarik pasukan dari petak yang jauh hanya karena acara belum dimulai. Buka hitung mundur pada kartu acara, lalu lihat waktu kembali tiap mars dalam game. Tentukan juga waktu cadangan untuk persiapanmu. Cadangan ini bukan aturan game, melainkan antisipasi jika koneksi terlambat atau guild memajukan waktu berkumpul.

Contoh: KvK dimulai dalam 90 menit, pasukan terjauh butuh 45 menit untuk kembali, dan kamu menginginkan cadangan 20 menit. Total waktu yang dibutuhkan adalah 65 menit. Pasukan itu masih bisa tiba tepat waktu, tetapi menunda penarikan sampai hitung mundur tinggal 65 menit memberi sedikit keuntungan dan menambah risiko. Jika mars lain yang lebih dekat bisa kembali dalam 10 menit, urus yang jauh lebih dahulu.

Perhatikan juga pasukan yang dibawa setiap mars. Jika mars yang jauh membawa pasukan untuk rally, prioritaskan penarikannya. Jangan sampai kamu sibuk menunggu mars pengumpulan yang kurang penting sementara pasukan utama masih di perjalanan.

Hitung ulang rencanamu jika waktu kembali pada akunmu berubah; jangan anggap durasi dalam contoh sebagai waktu tetap dalam game.

Tiga dasar keputusan menarik mars

  • Periksa sisa waktu pada kartu acara.
  • Bandingkan waktu kembali setiap mars aktif yang terlihat dalam game.
  • Tentukan urutan penarikan dengan menyisakan waktu cadangan bagi pasukan tempur utama.

Sisakan ruang untuk pengumpulan, rally, dan bala bantuan

Kamu tidak harus menghentikan semua pengumpulan sumber daya sebelum KvK. Yang penting, kamu sudah tahu kapan setiap mars harus tersedia untuk bertempur. Dengan empat slot, misalnya, satu slot bisa dipakai untuk pengumpulan singkat dan sisanya disiapkan untuk perang. Namun, jika guild meminta pengisian rally dan bala bantuan pertahanan pada saat yang sama, hanya menyisakan satu slot kosong adalah rencana yang rapuh.

Bagi tugas menjadi tiga: mars tempur untuk rally atau serangan langsung; mars pendukung untuk mengirim bala bantuan ke rekan guild; dan mars ekonomi untuk mengumpulkan sumber daya hanya saat ada ruang. Ini bukan jenis mars resmi dalam game, melainkan nama tugas dalam rencanamu. Dengan begitu, saat panggilan rally datang, kamu sudah tahu mars mana yang perlu ditarik.

Kesalahan yang sering terjadi ialah menganggap semua pasukan langsung bisa dipakai lagi setelah bergabung dalam rally pertama. Selama mars itu belum kembali, kamu tidak bisa memakai pasukan yang sama untuk langkah kedua. Sebelum panggilan pertama, pastikan dengan R4/R5: “Prioritasnya rally atau bala bantuan?” Menjanjikan keduanya saat hanya punya satu kelompok pasukan siap pakai bisa merusak rencana sebelum perang dimulai.

Kebutuhan sumber daya juga dapat memengaruhi pilihan itu. Periksa persediaan untuk melatih ulang pasukan dan menyembuhkan yang terluka, tetapi jangan biarkan pengumpulan sumber daya membuat mars tempur terlambat kembali.

Periksa pemimpin, pasukan, dan sumber daya saat mars kembali

Mars yang tiba di kastel bukan berarti pemeriksaan selesai. Setelah kembali, lihat pembagian pasukan: Apakah jenis pasukan yang kamu butuhkan sudah di kastel, atau sebagian masih berada di kamp dan petak sumber daya? Jika kamu mengirim pemimpin bersama mars yang aktif, pastikan lagi ia sedang menjalankan tugas apa. Terutama menjelang KvK, “mars sudah kembali” tidak selalu berarti “susunan tempur sudah siap”.

Bayangkan kamu menarik dua mars pengumpulan. Yang pertama sudah tiba di kastel, sedangkan yang kedua masih di perjalanan. Jika kamu menerima panggilan rally hanya berdasarkan kedatangan mars pertama, mungkin baru sebagian pasukan yang direncanakan tersedia. Periksa pasukan di kastel terlebih dahulu; jika perlu menunggu mars berikutnya, beri tahu guild dengan jelas.

Terapkan disiplin yang sama pada sumber daya. Periksa stok terbuka, sumber daya di tas, dan cadangan untuk menyembuhkan pasukan yang mungkin terluka. Untuk rencana perlindungan pasukan yang lebih rinci, baca panduan keamanan pasukan sebelum KvK. Fokus di sini berbeda: selain menjaga pasukan, kamu perlu tahu pasukan mana yang benar-benar bisa digunakan saat dipanggil. Topik persiapan lain tersedia di blog.

Perbarui rencana setelah kontak pertama

Daftar persiapan KvK tidak berhenti berlaku begitu rally pertama berangkat. Setelah setiap bentrokan, ajukan lagi tiga pertanyaan: Berapa mars yang masih di luar? Pasukan mana yang sudah kembali ke kastel? Apakah jumlah pasukan untuk tugas berikutnya berubah karena ada yang terluka? Misalnya, kamu menyerang dengan dua mars; satu sudah pulang dan satu masih di perjalanan. Munculnya target baru tidak membuat keduanya otomatis siap.

Melihat peluang di pihak musuh hanya berguna jika kamu juga tahu kondisimu sendiri. LordsRally mengirim pemberitahuan ke grup tentang peristiwa pada kastel musuh, termasuk perisai yang turun dan rally yang datang. Di antara perintah, kamu dapat memakai !tanpapelindung dan !merokok untuk menyaring daftar target. Informasi ini tidak mengelola marsmu secara otomatis: Saat notifikasi tiba, tetap periksa lokasi pasukanmu dalam game. Cakupan pemberitahuannya dapat kamu lihat di halaman fitur.

Untuk keputusan terakhir, ikuti urutan singkat: Periksa waktu kembali mars yang aktif, hitung pasukan siap pakai di kastel, lalu pastikan panggilan utama guild. Meski target terlihat tanpa perisai, jangan buru-buru menyanggupi serangan kedua jika marsmu belum akan kembali tepat waktu. Pemain yang siap bukan hanya bisa ikut serangan pertama, tetapi juga mampu menjawab panggilan berikutnya.

Jika kamu ingin menyesuaikan daftar pemeriksaan ini dengan panggilan KvK pertama guildmu, hubungi tim LordsRally.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Haruskah semua mars pengumpulan ditarik sebelum KvK dimulai?

Tidak selalu. Bandingkan hitung mundur acara, waktu kembali, dan tugas pertama guild; pastikan pasukan yang disisihkan untuk perang tiba di kastel tepat waktu.

Jika ada slot mars kosong, apakah aku siap ikut rally?

Belum tentu. Pastikan juga pasukan yang akan dipakai untuk rally berada di kastel dan bisa dikirim.

Mengapa rencana mars perlu diperbarui setelah bentrokan pertama?

Pasukan yang kembali, mars yang masih di perjalanan, dan jumlah pasukan terluka dapat berubah. Hitung lagi pasukan yang benar-benar tersedia untuk panggilan kedua.

Jangan pernah kehilangan targetmu lagi

LordsRally melacak kastil target, menemukannya lagi setelah teleport, dan memberi tahu guild-mu.

Buy Now

Baca juga

Comments (0)

No comments yet. Be the first!