- Canavara vurmak kişisel ödül getirebilir; lonca hediyesi için avın tamamlanması gerekir.
- Vuruş sayısı yerine tamamlanan avı, harcanan enerjiyi ve teslim alınan hediyeleri ayrı kaydet.
- Av verimini yalnız sandık sayısıyla değil, loncanın harcadığı zaman ve enerjiyle birlikte değerlendir.
İÇİNDEKİLER
Canavar avında çok vuruş yapmakla loncaya çok hediye kazandırmak aynı şey değil. Bir oyuncu enerjisini birkaç canavara dağıtabilir; fakat hiçbiri kesilmezse beklenen lonca hediyeleri gelmez. Tersine, az sayıda iyi planlanmış av, hediye ekranında herkesin görebileceği bir sonuç bırakır. Bu yüzden av katkısını yalnız yürüyüş sayısıyla ölçen loncalar yanlış oyuncuyu ödüllendirip asıl darboğazı kaçırır.
Bu rehberin konusu hangi kahramanın daha sert vurduğu değil; vuruştan lonca hediyesine uzanan akışı nasıl takip edeceğin. Örnek sayılar birer planlama senaryosudur, oyunun sabit ödül oranı değildir.
Vuruş ödülü ile lonca hediyesini ayır
Canavara yapılan başarılı bir saldırı oyuncuya kişisel av ödülü sağlayabilir. Lonca hediyesi ise canavarın öldürülmesiyle ilişkilidir ve üyeler lonca hediye ekranından bu hediyeyi alabilir. Dolayısıyla “bugün 20 vuruş yaptık” cümlesi, “20 canavar kestik” anlamına gelmez. Rapor hazırlarken bu iki sayıyı aynı sütuna yazma.
Örneğin akşam avında lonca toplam 18 vuruş yapıp 3 canavar öldürdüyse kayıt şöyle başlamalı: 18 vuruş, 3 tamamlanan av. Ardından hediye ekranını kontrol edip alınabilecek canavar avı hediyelerini ayrıca not et. Ekranda gördüğün sonuçla av kaydın uyuşmuyorsa hemen oyuncuların katkısını tartışmaya açma; önce kayıt saatlerini ve hangi avların gerçekten bittiğini doğrula.
Kişisel ödül de lonca hediyesi de değerlidir, ama farklı soruları yanıtlar. İlki “enerjimi kullanınca ne aldım?”, ikincisi “lonca bu avı tamamladı mı?” sorusudur. Ödüllerin içeriği değişebileceğinden tek bir sandıktan belirli bir eşya çıkacağını varsayarak haftalık hedef kurma.
Sandık sayısından önce tamamlanan avı izle
Lonca hediyesi hedefi koyarken ilk karar, kaç kez saldırılacağı değil, hangi avların makul sürede bitirilebileceğidir. Güçlü görünen bir canavara herkesin birer vuruş yapması, canı hâlâ yüksekse günü tamamlanan avla kapatmayabilir. Daha erişilebilir bir canavarı bitirip sonraki hedefe geçmek, özellikle çevrim içi oyuncu sayısı azaldığında daha tutarlı bir plan olabilir.
Varsayalım av saatinde 8 oyuncu var; 5'i hemen çıkacak, 3'ü bir süre daha oyunda kalacak. İlk beş kişinin enerjisini farklı hedeflere dağıtmak yerine loncanın bitirebileceği bir hedefte toplamak mantıklıdır. Kalan üç kişi de canavarın durumuna bakıp devam edip etmeyeceğine karar verir. Bu bir “her zaman düşük seviyeli canavar avla” kuralı değil: Daha yüksek seviyeli avı düzenli bitirebiliyorsanız kendi kayıtlarınızla karşılaştırın.
Burada karar ölçütü açılan hediye başına harcanan enerji ve bekleme süresi olmalı. Yalnızca sandık adedine bakarsan kolay avların maliyetini; yalnızca canavar seviyesine bakarsan tamamlanamayan girişimleri gözden kaçırırsın. Hedef seçimini ayrıca lonca hedefi rehberindeki ölçütlerle karşılaştırabilirsin.
Katkı kaydını dört ayrı veriyle tut
Lonca içinde adil bir kayıt için karmaşık bir tablo gerekmiyor. Gün, katılan oyuncu sayısı, toplam vuruş, tamamlanan av ve hediye ekranı kontrolünü aynı satırda tutman yeterli. Enerji harcamasını oyuncular bildirebiliyorsa ekle; kesin veriye sahip değilsen tahminini kesin sayı gibi yazma.
- Av başlamadan önce seçilen canavarı ve o an katılabilecek oyuncu sayısını not et.
- Av sonunda toplam vuruşu ve öldürülen canavar sayısını ayrı gir.
- Hediye ekranını kontrol et; görülen av hediyelerini ve üyelerin bunları alıp almadığını kaydet.
- Bitmeyen avların nedenini yaz: katılım mı azaldı, yürüyüşler mi geç kaldı, yoksa hedef mi fazla zorlandı?
Örnek kayıt: “8 katılımcı, 14 vuruş, 2 tamamlanan av, hediye ekranı kontrol edildi.” Ertesi gün aynı katılımcı sayısıyla 11 vuruşta 3 av bitiyorsa bir iyileşme ihtimali vardır. Yine de tek güne bakıp hüküm verme; canavar seviyesi ve oyuncuların kullandığı kadrolar farklı olabilir.
Bu tablo oyuncu sıralaması yapmak için değil, loncanın nerede enerji kaybettiğini görmek içindir. Son vuruşu yapan kişiye bütün avı yazmak da ilk vuruşu yapanı yok saymak da yanıltır. Katılımı değerlendirirken tamamlanan avın ortak iş olduğunu unutma.
Av günlüğünde ayrı tutulacak veriler
| Veri | Yanıtladığı soru |
|---|---|
| Toplam vuruş | Oyuncular kaç saldırı yaptı? |
| Tamamlanan av | Kaç canavar öldürüldü? |
| Katılım | Av sırasında kaç oyuncu vardı? |
| Hediye kontrolü | Üyeler oluşan hediyeleri gördü mü? |
Hediye ekranını av planının parçası yap
Av bittiğinde lonca sohbetinde yalnız “kestik” demek yerine üyelerden hediye ekranını kontrol etmelerini iste. Bir oyuncunun canavara vurmuş olması, lonca hediyesini ayrıca görüp aldığı anlamına gelmez. Özellikle kısa süreli giriş yapan üyeler için avın tamamlanması ve hediyenin alınması iki ayrı adımdır.
Pratik bir düzen kur: Avı yöneten kişi biten hedefi sohbette duyursun; üyeler uygun olduklarında hediye ekranını kontrol etsin; kayıt tutan kişi de gün sonunda tamamlanan avlarla ekrandaki hediyeleri karşılaştırsın. Bu düzen, örneğin akşam 20.00–21.00 arasında avlanan bir loncada kimin hangi adımı takip edeceğini netleştirir. Saat yalnızca örnek; oyun tarafından belirlenmiş bir av penceresi değildir.
Özel etkinlik canavarları için haritayı ayrıca takip ediyorsan LordsRally'nin 👾 etkinlik canavarı bildirimi ve !canavarlar komutu işe yarayabilir. Bunlar standart avların lonca hediyelerini otomatik saymaz veya sandıkları açmaz. Kapsamı komutlar ve özellikler sayfalarında görebilirsin.
Haftalık sonucu yanlış metrikle okuma
Hafta sonunda “en çok vuruş” listesini tek başına başarı tablosu yapma. Üç soruyu yan yana koy: Kaç av tamamlandı? Bunun için ne kadar katılım ve enerji gerekti? Üyeler oluşan hediyeleri kontrol etti mi? Örneğin 40 vuruşla 4 av biten bir gün ile 30 vuruşla 6 av biten bir günü karşılaştırırken hedeflerin seviyesini ve aktif oyuncu sayısını da yaz. Aksi hâlde daha zor av yapan günü haksız yere başarısız sayabilirsin.
Bir sonraki haftaya tek değişiklik taşı: Hedef seviyesi, av saati veya katılım çağrısından yalnız birini değiştir. Üçünü birden değiştirirsen hangi kararın işe yaradığını anlamak güçleşir. Kadro performansını ayrı test etmek istiyorsan canavar avında A/B testi rehberine bak; diğer oyun planları için blog arşivini kullanabilirsin.
Loncanın av kayıtlarında hangi adımın aksadığını görüyorsan paylaş; özel etkinlik canavarlarını takip etmek için LordsRally hakkında iletişime geçebilirsin.
Karşılaştırmada tek değişken
Gelecek hafta hedef seviyesi, av saati veya katılım çağrısından yalnız birini değiştir; sonucu önceki kayıtlarla karşılaştır.
Sıkça Sorulan Sorular
Canavara vurunca lonca hediyesi gelir mi?
Vuruş kişisel av ödülü sağlayabilir; lonca hediyesi için canavarın öldürülmesi gerekir. Bu yüzden vuruş ve tamamlanan av sayılarını ayrı tut.
Son vuruşu yapan oyuncu tüm katkıyı almalı mı?
Hayır. Son vuruş avı bitirir, ancak önceki vuruşlar da canavarın canını azaltmıştır. Katkıyı değerlendirirken tüm katılımcıların emeğini dikkate al.
Çok sandık açmak her zaman daha iyi av yapıldığını gösterir mi?
Tek başına göstermez. Sandık sayısını canavar seviyesi, harcanan enerji, av süresi ve katılımla birlikte değerlendir.
LordsRally hedef kalelerini takip eder, ışınlanınca yeniden bulur ve loncana haber verir.
Hemen Satın Al


