Canavar Avı6 dk okuma

Canavar Avında Son Vuruş: Yürüyüşleri Koordine Et

Canavarın kalan canını ve avcıların varış sırasını birlikte okuyarak çakışan vuruşları azaltmayı öğren.

Canavar Avında Son Vuruş: Yürüyüşleri Koordine Et
KISACA
  • Son vuruşu planlarken tek bir hasar tahmini yerine önceki avlardan çıkan hasar aralığını kullan.
  • Avcıların saldırı emrini verdiği sıraya değil, canavara tahmini varış sırasına bak.
  • Loncada tek bir bitirici ve yedek belirle; kalan can değiştikçe planı güncelle.
İÇİNDEKİLER

Canavarın canı azaldığında lonca sohbetinde aynı çağrı yükselir: “Kim bitiriyor?” Üç avcı birden yürüyüş çıkarır; biri yoldayken hedefin canı değişir, diğeri vardığında canavar çoktan kesilmiş olabilir. Sorun çoğu zaman kahraman seçiminden değil, kalan can ile varış sırasının ayrı ayrı değerlendirilmesinden kaynaklanır.

Bu rehber, avlanacak canavarın seçildiği noktadan sonrasına odaklanıyor. Hangi hedefin loncaya uygun olduğuna henüz karar vermediysen canavar avında lonca hedefi seçimi yazısıyla başla. Hedef belli, av sürüyorsa aşağıdaki planı kullan.

Son vuruş yarışı nerede kaybedilir?

Haritada gördüğün kalan can, saldırın canavara vardığında aynı kalmak zorunda değil. Lonca arkadaşların ve başka oyuncular da aynı hedefe yürüyebilir. Üstelik saldırı emrini ilk veren kişi, daha uzaktan yürüdüğü için sonradan çıkan bir avcıdan geç varabilir. “Önce ben bastım” bir varış planı değildir.

Örnek: Canavarın canı yaklaşık %20. Senin önceki vuruşların yaklaşık %8, lonca arkadaşınınki %12 hasar vermiş olsun. İkiniz de aynı anda yürürseniz kimin bitireceğini yalnız bu rakamlardan çıkaramazsın: yürüyüş mesafesi farklıdır, araya üçüncü bir avcı girebilir ve sonraki vuruşların hasarı değişebilir. Bunlar oyun için sabit oranlar değil, yalnızca karar verme örneğidir.

İlk iş, sohbetten “vurmayın” diye bağırmak yerine durumu netleştirmek: Kalan canı kim en son kontrol etti, yolda kaç saldırı var, bunlar yaklaşık ne zaman varacak? Üç sorunun cevabı yoksa bitirici atamak için erkendir. Özellikle canı düşük hedeflerde yeni yürüyüş çıkarmadan önce birkaç saniyelik durum güncellemesi, gereksiz çakışmayı azaltır.

Kalan canı hasar aralığıyla hesapla

Bir avcının “Ben %10 vuruyorum” demesi işe yarar ama kesin sonuç vermez. Kahraman kadrosu, kullanılan av ekipmanı ve saldırı koşulları değiştiğinde önceki vuruş, sonraki vuruşun garantisi olmaz. Bu yüzden son birkaç benzer avdan tek sayı değil, yaklaşık alt ve üst sınır çıkar. Ölçümü aynı avcı ve mümkün olduğunca aynı düzen üzerinden yap.

Diyelim ki bir oyuncunun karşılaştırılabilir vuruşları yaklaşık %8–10 aralığında. Canavarın %22 canı kaldıysa iki vuruşun toplamı yaklaşık %16–20 olur; yalnız bu iki saldırıyla bitiş beklemek doğru değildir. Üçüncü vuruş için bir avcı hazır tutulabilir. Can %9'a düştüğünde ise aynı oyuncunun tek saldırısı hedefi bitirebilir de bitirmeyebilir de. Bu durumda “garanti bende” çağrısı yerine, varıştan hemen önce canı yeniden kontrol etmek daha dürüst bir karardır.

Bu hesap özellikle farklı güçte avcıların bulunduğu loncada işe yarar. Bir oyuncu %5–7, diğeri %11–14 civarında hasar görüyorsa %12 canı kalan hedefe zayıf avcıyı tek bitirici olarak göndermek risklidir. Öte yandan güçlü avcı henüz uzaktaysa yakın oyuncunun hazırlık vuruşu mantıklı olabilir. Amaç kimin daha çok vurduğunu göstermek değil, canavarı kesebilecek yürüyüşü doğru sıraya koymaktır.

Örnek hasar aralığıyla bitiriş kararı

Kalan canÖnceki vuruş aralığıİlk karar
%22%8–10İki vuruşla bitiş bekleme; üçüncü saldırıyı planla.
%9%8–10Tek vuruş yeterli olabilir; garanti sayma.
%7%8–10Tek vuruş makul görünür; varıştan önce canı yenile.

Vuruş sırasını yürüyüş süresine göre kur

Kalan can hesabından sonra haritadaki mesafeye ve oyunun gösterdiği yürüyüş süresine bak. Varsayımsal bir durumda avcı A'nın varışı 00:40, B'nin 01:05, C'nin 01:30 olsun. A hazırlık vuruşunu yapacak, B bitirecek diye planladıysan A'nın vuruşunu görmeden C'yi de göndermek planı karmaşıklaştırır. A hedefi beklenenden fazla düşürürse B'nin rolü değişebilir; hedef dışarıdan darbe alırsa bütün sıra yeniden hesaplanır.

  1. Son kontrol edilen canı ve yolda olan saldırıların tahmini varışlarını lonca sohbetine yaz.
  2. İlk saldırı vardığında canı yeniden kontrol et; önceki hasar tahminini gerçekleşen sonuçla karşılaştır.
  3. Bitiriciye ancak güncel can ve kendi tahmini hasarı uyuyorsa devam çağrısı yap; yedeği hazır tut.

Yürüyüş süresi sabit bir randevu gibi ele alınmamalı. Oyuncu mesafesini değiştirebilir, başka bir avcı araya girebilir veya canavar sen bakarken kesilebilir. Bu nedenle özellikle son iki saldırı için eski bir sohbet mesajını değil, son görülen harita durumunu esas al. Üç avcıyla kurulan bir planda bile tek bir güncel can kontrolü, üçünün birden körlemesine yürümesinden daha değerlidir.

Lonca içi bitiriş protokolü

Kalabalık bir avda herkesin aynı hedefe bakması yeterli değildir; kimin karar verdiği de belli olmalı. Basit bir düzen kur: gözlemci kalan canı ve yoldaki saldırıları söyler, bitirici uygun anı bekler, yedek ise yalnız bitiricinin yetişemediği veya beklenen hasarı çıkaramadığı durumda devreye girer. Üç kişiyle bile uygulanabilen bu düzen, sohbet kalabalığını azaltır.

Örnek çağrı şöyle olabilir: “Can yaklaşık %17; yolda bir vuruş var, varışına 00:25 görünüyor; bitirici beklesin.” İlk saldırıdan sonra can %8'e inerse bitiricinin kendi yakın tarihli hasar aralığına bakılır. O oyuncu genellikle %9–11 civarında vuruyorsa yürüyüşü mantıklı olabilir. Yedek ise aynı anda çıkmak zorunda değildir; hedefin canı beklenmedik biçimde değişirse yeni duruma göre karar verir.

İki kuralı baştan koy. Birincisi, “Yoldayım” mesajı mutlaka hangi hedefe gidildiği ve tahmini varışla birlikte gelsin. İkincisi, bitirici değiştiğinde eski çağrı açıkça geri alınsın. Aksi hâlde sohbetin üstündeki %17 bilgisine bakan biri, can %8'e düşmüşken yeni saldırı çıkarabilir. Lonca düzenini başka avlara da taşımak istersen blogdaki rehberlere göz at; burada önemli olan, son vuruş kararını tek bir güncel bilgiye bağlamak.

Lonca sohbetinde paylaşılacak üç bilgi

  • En son görülen kalan can.
  • Yoldaki saldırı sayısı ve tahmini varış sırası.
  • Bitirici ile yedeğin kim olduğu.

Rakip avına ve özel canavara yaklaşım

Başka oyuncuların da vurduğu bir canavarda lonca içi sıra kusursuz olsa bile bitiş garanti değildir. Örneğin hedefte %14 can kaldığını gördün ve bitiricinin varışı 01:00. Aradaki sürede dışarıdan bir vuruş gelirse %14 üzerinden yaptığın hesap eskir. Böyle durumlarda uzun bir saldırı zinciri planlamak yerine, varış süresi kısa olan ve mevcut cana uygun hasar çıkarabilen avcıyı değerlendir. Yetişme olasılığı düşükse enerjiyi sırf yarış sürüyor diye harcamak zorunda değilsin.

Özel canavar arıyorsan LordsRally'nin etkinlik canavarı bildirimi ve !canavarlar komutu haritadaki özel canavarları fark etmene yardımcı olabilir; komutlar ve özellikler sayfalarında kapsamını görebilirsin. Bu araçları canavarın kalan canını ölçen veya senin yerine son vuruşu hesaplayan bir sistem gibi düşünme. Bildirim hedefi bulmana yardımcı olur; avcıların hasarını, yürüyüşünü ve son kararı yine loncanın yönetmesi gerekir.

Kısacası son vuruş, tek başına en güçlü avcıya verilen bir görev değil; güncel can, tahmini hasar ve varış sırasının kesiştiği andır. Bir sonraki avda yalnız üç bilgiyi topla: Hedefte ne kadar can var, kimler yolda, ilk kim varıyor?

Loncan özel canavarları daha düzenli takip etmek istiyorsa özellikler sayfasından LordsRally ekibiyle iletişime geçebilirsin.

Sıkça Sorulan Sorular

Canavarın %10 canı varsa %10 vuran avcı kesin bitirir mi?

Hayır. %10, önceki bir avın sonucuysa sonraki vuruş için garanti değildir. Benzer koşullardaki birkaç vuruştan hasar aralığı çıkar ve avcı varmadan hemen önce kalan canı yeniden kontrol et.

İki lonca üyesi aynı canavara aynı anda yürümeli mi?

Her zaman değil. Can %18, iki oyuncunun tahmini hasarı ayrı ayrı %11 civarındaysa iki vuruş gerekli görünebilir; fakat varış aralığını ve dışarıdan gelecek saldırıları kontrol etmeden ikisini birden göndermek çakışma riskini artırır.

!canavarlar son vuruş için gereken hasarı gösterir mi?

Hayır. !canavarlar haritadaki özel canavarları bulmaya yarar; avcının vereceği hasarı veya bitiş sırasını hesapladığını varsayma. Bu karar için oyun içindeki güncel canı ve kendi av sonuçlarını kullan.

Hedefini bir daha kaçırma

LordsRally hedef kalelerini takip eder, ışınlanınca yeniden bulur ve loncana haber verir.

Hemen Satın Al

Bunları da oku

Yorumlar (0)

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yap!