Caça aos Monstros5 min read

Presentes da caça: como organizar os baús da guilda?

Aprenda a separar recompensas por ataque dos presentes da guilda, registrar caçadas concluídas e avaliar a contribuição de cada jogador.

Presentes da caça: como organizar os baús da guilda?
EM RESUMO
  • Atacar um monstro pode render uma recompensa individual; o presente da guilda depende da conclusão da caçada.
  • Registre separadamente os ataques, as caçadas concluídas, a energia gasta e os presentes resgatados.
  • Avalie o resultado da caça considerando não só os baús, mas também o tempo e a energia gastos pela guilda.
CONTEÚDO

Dar muitos ataques em monstros não é o mesmo que conseguir muitos presentes para a guilda. Um jogador pode distribuir sua energia entre vários monstros; se nenhum deles for derrotado, os presentes esperados não chegam. Por outro lado, poucas caçadas bem planejadas deixam um resultado que todos podem conferir na tela de presentes. Por isso, guildas que medem a contribuição apenas pelo número de ataques podem valorizar o jogador errado e deixar de perceber o verdadeiro problema.

Este guia não trata de qual herói causa mais dano. O foco é acompanhar o caminho do ataque até o presente da guilda. Os números abaixo são exemplos de planejamento, não taxas fixas de recompensa do jogo.

Separe a recompensa por ataque do presente da guilda

Um ataque bem-sucedido a um monstro pode render uma recompensa individual ao jogador. Já o presente da guilda está ligado à derrota do monstro, e os membros podem resgatá-lo na tela de presentes da guilda. Portanto, dizer “fizemos 20 ataques hoje” não significa “derrotamos 20 monstros”. Não coloque esses dois números na mesma coluna do relatório.

Se, numa sessão à noite, a guilda fizer 18 ataques e derrotar 3 monstros, comece o registro assim: 18 ataques, 3 caçadas concluídas. Depois, confira a tela de presentes e anote separadamente os presentes de caça disponíveis. Se o que aparece na tela não bate com o registro, não comece discutindo a contribuição dos jogadores: primeiro confirme os horários anotados e quais caçadas realmente terminaram.

Tanto a recompensa individual quanto o presente da guilda têm valor, mas respondem a perguntas diferentes. A primeira é “o que recebi ao gastar minha energia?”; a segunda, “a guilda concluiu esta caçada?”. Como o conteúdo das recompensas pode variar, não monte uma meta semanal presumindo que um baú específico dará determinado item.

Acompanhe as caçadas concluídas antes de contar baús

Ao definir uma meta de presentes para a guilda, a primeira decisão não é quantas vezes atacar, mas quais caçadas podem ser concluídas em um prazo razoável. Se todos derem um ataque em um monstro forte e ele continuar com muita vida, o dia pode terminar sem nenhuma caçada concluída. Derrotar um monstro mais acessível antes de passar ao próximo alvo pode ser um plano mais consistente, especialmente quando há poucos jogadores online.

Imagine que 8 jogadores estejam disponíveis no horário da caça: 5 vão sair logo, enquanto 3 poderão ficar mais tempo. Em vez de espalhar a energia dos cinco primeiros por alvos diferentes, faz sentido concentrá-la em um monstro que a guilda consiga derrotar. Os outros três avaliam a vida restante e decidem se vale continuar. Isso não é uma regra para caçar sempre monstros de nível baixo: se vocês conseguem concluir caçadas de nível mais alto com regularidade, compare os próprios registros.

O critério deve ser energia gasta e tempo de espera por presente obtido. Se você olhar apenas a quantidade de baús, ignora o custo das caçadas fáceis; se olhar apenas o nível do monstro, deixa passar tentativas que nunca foram concluídas. Para escolher alvos, compare também os critérios do guia de seleção de alvos da guilda.

Registre a contribuição com dados separados

Você não precisa de uma planilha complicada para manter um registro justo. Basta anotar, na mesma linha, o dia, o número de participantes, o total de ataques, as caçadas concluídas e a conferência da tela de presentes. Acrescente a energia gasta se os jogadores puderem informá-la; se não houver um dado preciso, não apresente uma estimativa como número exato.

  1. Antes da caça, anote o monstro escolhido e quantos jogadores podem participar naquele momento.
  2. Ao terminar, registre separadamente o total de ataques e o número de monstros derrotados.
  3. Confira a tela de presentes; anote os presentes de caça disponíveis e se os membros os resgataram.
  4. Registre por que alguma caçada ficou inacabada: faltou participação, os ataques chegaram tarde ou o alvo era difícil demais?

Exemplo de registro: “8 participantes, 14 ataques, 2 caçadas concluídas, tela de presentes conferida”. Se, no dia seguinte, o mesmo número de participantes concluir 3 caçadas com 11 ataques, pode haver uma melhora. Ainda assim, não tire conclusões com base em um único dia: o nível dos monstros e as equipes usadas pelos jogadores podem ser diferentes.

Esse registro não serve para ranquear jogadores, mas para descobrir onde a guilda está desperdiçando energia. Atribuir toda a caçada a quem deu o último golpe é tão enganoso quanto ignorar quem atacou primeiro. Ao avaliar a participação, lembre-se de que concluir uma caçada é um esforço coletivo.

Dados para manter separados no registro de caça

DadoPergunta que responde
Total de ataquesQuantos ataques os jogadores fizeram?
Caçadas concluídasQuantos monstros foram derrotados?
ParticipaçãoQuantos jogadores participaram da caça?
Conferência dos presentesOs membros viram os presentes disponíveis?

Inclua a tela de presentes no plano de caça

Quando a caçada terminar, não diga apenas “derrotamos” no chat da guilda: peça aos membros que confiram a tela de presentes. Ter atacado o monstro não significa que o jogador viu e resgatou o presente da guilda. Para quem entra no jogo por pouco tempo, concluir a caçada e resgatar o presente são duas etapas distintas.

Crie uma rotina: quem coordena a caça anuncia no chat o alvo derrotado; os membros conferem a tela de presentes quando puderem; e quem mantém o registro compara, no fim do dia, as caçadas concluídas com os presentes exibidos. Numa guilda que caça, por exemplo, entre 20h e 21h, isso deixa claro quem acompanha cada etapa. Esse horário é apenas um exemplo, não uma janela de caça definida pelo jogo.

Se você também acompanha monstros de evento especiais no mapa, a notificação 👾 de monstro de evento do LordsRally e o comando !multidoes podem ajudar. Eles não contam automaticamente os presentes das caçadas comuns nem abrem baús. Confira o alcance dessas ferramentas nas páginas de comandos e recursos.

Não avalie a semana pela métrica errada

No fim da semana, não transforme a lista de “mais ataques” na única medida de sucesso. Compare três perguntas: quantas caçadas foram concluídas? Quanta participação e energia isso exigiu? Os membros conferiram os presentes gerados? Ao comparar um dia com 40 ataques e 4 caçadas concluídas com outro de 30 ataques e 6 caçadas, anote também o nível dos alvos e o número de jogadores ativos. Caso contrário, você pode considerar injustamente pior o dia em que a guilda enfrentou monstros mais difíceis.

Leve apenas uma mudança para a semana seguinte: altere o nível dos alvos, o horário da caça ou a forma de chamar participantes. Se mudar os três ao mesmo tempo, será difícil saber qual decisão funcionou. Para testar separadamente o desempenho das equipes, veja o guia de teste A/B na caça a monstros. Você também pode consultar o arquivo do blog para outros planos de jogo.

Um bom registro de caça não mostra apenas quem mais atacou, mas quais caçadas a guilda consegue concluir de forma consistente.

Se você identificou uma etapa que falha nos registros de caça da sua guilda, compartilhe. Para acompanhar monstros de evento especiais, você pode entrar em contato com o LordsRally.

Mude uma variável por vez

Na próxima semana, mude apenas o nível dos alvos, o horário da caça ou a forma de chamar participantes; depois, compare o resultado com os registros anteriores.

Perguntas frequentes

Atacar um monstro gera um presente para a guilda?

O ataque pode render uma recompensa individual; para gerar o presente da guilda, é preciso derrotar o monstro. Por isso, registre separadamente os ataques e as caçadas concluídas.

Quem dá o último golpe deve receber todo o crédito?

Não. O último golpe conclui a caçada, mas os ataques anteriores também reduziram a vida do monstro. Considere o esforço de todos os participantes ao avaliar a contribuição.

Abrir muitos baús sempre significa que a caça foi melhor?

Não por si só. Avalie a quantidade de baús junto com o nível dos monstros, a energia gasta, a duração das caçadas e a participação.

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