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Pós-KvK: calendário das primeiras 24 horas

Após o KvK, avalie feridos, recursos e próximos eventos. Monte um plano de guilda para as primeiras 24 horas.

Pós-KvK: calendário das primeiras 24 horas
EM RESUMO
  • Confira novamente os cartões de eventos assim que o KvK terminar e defina a ordem de preparação.
  • Escolha de quais eventos participar conforme seus feridos, recursos e aceleradores.
  • Compartilhe as tarefas e os horários de conferência das primeiras 24 horas com a guilda.
CONTEÚDO

Quando o KvK termina, duas perguntas costumam aparecer no chat da guilda: vamos curar os feridos agora? Quanto falta para o próximo evento? As duas importam. O problema é gastar os recursos que sobraram da guerra sem consultar o calendário. Uma ação concluída às pressas hoje pode consumir o que você reservou para amanhã.

As primeiras 24 horas deste guia não são um prazo obrigatório do jogo; são uma janela de organização para a guilda. Como a ordem dos eventos e as condições de pontuação podem mudar, baseie suas decisões nos cartões atuais dentro do jogo. Se você também está planejando como proteger as tropas antes do KvK, veja o guia de hospital e abrigo. Aqui, o foco é o calendário depois da batalha.

Releia os cartões de eventos após o KvK

O plano feito antes da guerra pode não servir depois dela. Se três membros tiveram mais feridos do que o esperado, vale rever a participação na batalha pela maravilha prevista para o dia seguinte. Se a guilda sofreu poucas perdas, pode se preparar melhor para o próximo evento após reorganizar os recursos. Defina as prioridades pela situação atual, não pelo plano antigo.

Na primeira conferência, anote três informações dos cartões dentro do jogo: qual evento está aberto, quando o próximo começa e quando cada um termina. Compare o horário exibido no jogo com o do seu celular. Em uma guilda com membros de diferentes fusos, dizer apenas “às 20h” pode causar confusão; informe também o fuso horário.

Depois, mande uma mensagem curta no chat: qual evento vem a seguir, o que é preciso preparar e quem fará a última conferência? Se o cartão mostrar que faltam 6 horas para o fim de um evento, verifique primeiro se ainda é possível participar com o que a guilda tem. Não gaste recursos só porque o evento aparece no calendário.

Guildas que querem acompanhar cartões de eventos no grupo podem considerar os alertas opcionais LM Events do LordsRally. Eles ficam desativados por padrão e precisam ser habilitados. O alerta não substitui a leitura das condições dentro do jogo. Veja mais em funcionalidades.

Primeiras duas horas: faça o balanço da guerra

Antes de incluir o próximo evento no plano, descubra quem realmente está pronto. Use as primeiras duas horas para conferir feridos no hospital, recursos disponíveis, reservas na bolsa e aceleradores restantes. Não presuma que há espaço no hospital: confira seu castelo e os relatórios de batalha. O fato de alguns membros poderem lutar de novo imediatamente não significa que todos possam.

R4/R5 não precisa montar uma planilha longa. Peça a cada membro que responda a três perguntas: você consegue entrar em outra batalha? Tem recursos para curar seus feridos? Precisará usar aceleradores que havia reservado para o próximo evento? Se, em uma lista de 10 participantes, 4 precisam se recuperar primeiro, atualize a distribuição de tarefas em vez de manter o plano para 10 pessoas.

Trate os recursos disponíveis e as reservas na bolsa separadamente. Descubra primeiro o que está faltando; não é preciso abrir todos os itens de uma vez. Há pacotes de recursos RSS disponíveis no site. Obter ou gastar recursos antes de calcular a necessidade dificulta saber o que restará para o evento seguinte.

O fim da batalha não é, necessariamente, o momento em que você já está pronto para outro evento. Confirme primeiro seus feridos e recursos.

Conferência dos membros após a guerra

  • Informe seus feridos no hospital e se pode participar de outra batalha.
  • Confira separadamente os recursos disponíveis e as reservas na bolsa.
  • Anote os aceleradores que precisa reservar para o próximo evento.

Combine a ação com a pontuação do evento

Um erro comum após o KvK é usar aceleradores por hábito, sem olhar o calendário. Pesquisa, construção, treinamento e cura não pontuam da mesma forma em todos os eventos. Antes de concluir uma ação só porque há um Hell Event aberto, leia as condições de pontuação daquele momento. Se você escolheu uma tarefa do Guild Fest, confira também o requisito de conclusão; não presuma que os dois eventos se encaixam automaticamente.

Siga esta ordem para decidir:

  1. Confirme no cartão do evento aberto qual ação concede pontos.
  2. Calcule os recursos e aceleradores necessários para concluir a ação escolhida.
  3. Veja se um evento próximo da guilda precisará dos mesmos recursos.
  4. Inicie ou conclua a ação apenas se conseguir cumprir as condições dentro do prazo.

Imagine uma pesquisa que levaria cerca de 5 horas para terminar e poucos aceleradores disponíveis. Se o evento atual não recompensa essa ação, não acelere apenas para evitar a espera. Se ela pontua, também não esgote sua reserva pensando só nos pontos: calcule antes o que será necessário para os feridos no hospital. O objetivo não é entrar em todos os eventos, mas conseguir concluir aqueles de que você participa.

Se houver dúvida sobre o prazo de uma tarefa, leia também o guia de timing do Guild Fest e Hell Event. Na decisão pós-KvK, porém, o balanço de perdas e recursos vem primeiro.

Inclua participantes e horários de conferência no calendário

Anotar o início de um evento não basta: você precisa saber quem estará pronto naquele horário. Em guildas com membros de fusos diferentes, um único aviso pode passar despercebido. R4/R5 pode definir duas conferências nas primeiras 24 horas: uma para reunir o balanço da guerra e outra para confirmar a participação no próximo evento. Esses horários são uma forma de organizar a comunicação, não uma regra do jogo.

Se 6 jogadores entram à noite e 4 pela manhã, não espere que todos respondam ao mesmo tempo. Recolha a situação de feridos e recursos do grupo da noite e deixe as mesmas perguntas para o grupo da manhã. Na segunda conferência, conte apenas quem poderá participar. Assim, mesmo que haja uma batalha pela maravilha no calendário, o plano será feito para os membros prontos, não para os 10 da lista antiga.

Se a maravilha estiver nos planos, o comando !uau pode ajudar a conferir os contadores relacionados; ele não é um calendário geral de eventos. Consulte o alcance dos comandos em comandos. Tome a decisão de participação considerando também os cartões dentro do jogo e o preparo informado pelos membros.

Ordem de decisão para as primeiras 24 horas

Em vez de uma lista única e longa, divida o pós-KvK em três conferências. Na primeira, descubra o que a guilda perdeu; na segunda, confirme as condições do próximo evento; na terceira, anuncie a decisão final de participação. Os horários abaixo são um exemplo de organização: antecipe-os se o evento terminar antes.

Se você reuniu a situação do hospital e dos recursos nas primeiras 2 horas, não exija que todos façam a mesma ação nas 6 horas seguintes. Quem tem muitos feridos pode priorizar a cura; quem já está pronto pode cuidar da preparação do evento. Na última conferência do dia, escolha e comunique claramente uma das três opções: vamos participar, vamos participar com equipe reduzida ou vamos pular este evento para nos recuperar. Um “depois vemos” pode virar falta de participantes na hora da batalha.

Evite estes erros durante as conferências:

  • Considerar que a lista de participantes anterior ao KvK ainda vale após a guerra.
  • Gastar aceleradores e recursos sem ler o cartão do evento.
  • Informar o início sem mencionar o fim e o fuso horário.
  • Incluir um jogador com feridos entre os membros prontos.

Para aplicar essa organização a outros eventos, veja os demais guias de jogo no blog. Um bom plano pós-KvK não significa participar de tudo, mas saber para quais eventos a guilda está pronta e por quê.

Se você quer definir com a guilda a ordem dos eventos após o KvK, entre em contato conosco.

Exemplo de plano para as primeiras 24 horas

Janela de conferênciaPrioridadeResultado para a guilda
Primeiras 2 horasConferir feridos, recursos e cartões de eventosSituação real de preparo
6 horas seguintesConfirmar condições do evento e participaçãoLista provisória de participantes
Restante do diaAnunciar a decisão e o horário de participaçãoPlano definitivo da guilda

Perguntas frequentes

Devo curar os feridos assim que o KvK terminar?

Confira primeiro o hospital e os recursos. Avalie tanto a necessidade de se preparar para outra batalha quanto as condições do próximo evento; não adie a cura presumindo que ela dará pontos.

Posso concluir um Hell Event e uma tarefa do Guild Fest juntos?

É possível se as condições coincidirem. Antes de começar, confira separadamente o cartão do Hell Event aberto e os requisitos da tarefa escolhida no Guild Fest.

Em qual fuso horário devo divulgar o evento para a guilda?

Escolha um fuso e indique-o claramente no aviso. Peça aos membros que convertam o horário para sua região e confirmem a participação na segunda conferência.

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