Guia de Heróis5 min read

EXP de heróis: como corrigir a diferença de nível?

Seus heróis estão em níveis diferentes? Priorize o time, escolha as fases certas e use um plano de sete dias para investir EXP com critério.

EXP de heróis: como corrigir a diferença de nível?
EM RESUMO
  • Nível, grau de medalhas e patente são caminhos de evolução diferentes. Identifique o que falta antes de gastar EXP.
  • Evolua de forma equilibrada o núcleo que permite passar da fase: tanque, curandeiro e herói de dano.
  • Em vez de concentrar os itens de EXP em um só herói, distribua-os conforme o resultado das fases e acompanhe o progresso.
CONTEÚDO

Na fase de heróis, sua linha de frente sobrevive, mas falta dano antes de o tempo acabar? Ou o dano é suficiente, porém seu curandeiro cai na última onda? As duas derrotas podem parecer iguais, mas pedem soluções diferentes. Em Lords Mobile, distribuir EXP de heróis sem critério dificulta perceber essa diferença, especialmente quando você coloca um herói novo no time.

O objetivo deste guia não é deixar todo mundo no mesmo nível. É montar um time funcional de cinco heróis e gastar EXP no obstáculo que realmente trava esse time. Primeiro, vamos separar o nível das outras formas de evolução. Depois, usar o resultado da fase para decidir quem evoluir.

Diagnostique a diferença de nível: EXP ou medalhas?

Não confunda os três tipos de progresso na tela do herói. O nível aumenta com EXP de herói e é limitado pelo nível do jogador. O grau evolui com medalhas do herói. Já a patente sobe quando você reúne os troféus e itens necessários. Gastar recursos em um desses caminhos não resolve automaticamente a falta de outro.

Imagine um time de cinco: quatro heróis no nível 38 e um curandeiro recém-adicionado no nível 25. Se ele cai na primeira onda, a diferença de nível é uma suspeita razoável. Mas, se sobrevive e o time sempre fica sem dano na última onda, entregar toda a EXP a ele talvez não resolva. Anote primeiro quem cai e em qual onda o avanço para.

Faça três tentativas: o mesmo herói morre em todas ou o resultado muda conforme os inimigos? Uma morte recorrente sugere necessidade de evolução; resultados variáveis também podem apontar para a composição do time ou o momento de usar as habilidades. Mantenha a decisão sobre medalhas separada do plano de EXP. Para outras estratégias de evolução, consulte o blog.

Três caminhos de evolução, três necessidades

EvoluçãoRecurso necessárioPergunta a fazer primeiro
NívelEXP de heróiO herói atingiu o limite permitido pelo nível do jogador?
GrauMedalhas do heróiVale a pena reunir medalhas para este herói?
PatenteTroféus e itens necessáriosQual peça falta para subir de patente?

Defina a prioridade de EXP por três funções

Comece pelas funções do núcleo que usará nas fases de heróis: alguém para aguentar na linha de frente, alguém para curar o time e uma fonte confiável de dano. Por exemplo, Oath Keeper pode atuar na frente, Prima Donna na cura e Tracker no dano físico. Essa não é uma composição obrigatória para todas as fases; é um ponto de partida para pensar na distribuição de EXP. Preencha as outras duas vagas conforme os inimigos e os heróis que você possui.

A regra de prioridade é simples: se a linha de frente cai na primeira onda, ajude-a a sobreviver. Se ela aguenta, mas o time desmorona na terceira onda, confira o nível do curandeiro e o momento da cura. Se todos sobrevivem, mas a luta se arrasta, avalie o herói de dano. Assim, você não evolui automaticamente o herói de menor nível: evolui quem está impedindo o progresso.

Suponha que seu tanque esteja no nível 40, o curandeiro no 34 e o herói de dano no 37. Se o curandeiro sobrevive até a última onda, não entregue a ele todos os itens de EXP só para eliminar a diferença de seis níveis. Jogue a mesma fase mais uma vez e observe onde falta dano. Também não coloque um herói recém-desbloqueado à frente do time principal só porque você gosta dele: teste qual função ele substituirá e se entrega um resultado melhor.

Três sinais que definem a prioridade de EXP

  • Se a linha de frente cai cedo, confira a evolução do tanque e a composição do time.
  • Se o time desmorona na última onda, observe a resistência do curandeiro e o momento da cura.
  • Se todos sobrevivem, mas a fase não termina, avalie o herói de dano.

Conecte as fases de heróis ao plano de EXP

As fases de heróis são a forma mais direta de ver onde seu time sofre. Ao jogar manualmente, observe em qual onda seus heróis recebem dano, quando precisam de cura e quais alvos atacam. Repetir a mesma derrota no combate automático apenas para avançar rápido não oferece essa leitura.

Se você busca três estrelas, precisa manter os heróis vivos. Não use a cura de Prima Donna quando o time mal sofreu dano para depois ficar despreparado para um golpe pesado. Por exemplo: se as duas primeiras ondas são tranquilas, mas dois heróis da retaguarda sofrem logo no início da terceira, tente guardar a cura para essa transição. Não tire conclusões de uma única tentativa; jogue duas vezes com o mesmo time e veja se o momento das mortes muda.

Nas fases concluídas com três estrelas, a opção de varredura acelera a coleta de recompensas. Ainda assim, não presuma que ela evolui automaticamente os heróis que você deixou fora de campo. Confira a tela de recompensas e use conscientemente os itens de EXP de herói que recebeu. Ao gastar energia, saiba tanto qual recompensa procura quanto qual herói pretende evoluir. Se não consegue passar da fase, reavalie a composição e o uso das habilidades antes de apenas aumentar níveis; o guia para superar fases de heróis aprofunda esse passo.

Quando usar os itens de EXP?

O melhor momento é quando você identificou um obstáculo específico. Se distribuir os itens da bolsa aos poucos para todo herói recém-desbloqueado, talvez nenhum deles fique mais forte na função de que você precisa. Escolha um problema: “o tanque cai na segunda onda” ou “falta dano na última”. Então evolua o herói correspondente e tente a mesma fase com o mesmo time. Se mudar composição e nível ao mesmo tempo, não saberá o que melhorou o resultado.

Um ciclo de verificação pode ser assim:

  1. Anote qual herói caiu e em qual onda da fase em que você travou.
  2. Confira o nível dele e o limite imposto pelo seu nível de jogador.
  3. Se houver margem para evoluir, use parte dos itens de EXP; não gaste tudo de uma vez.
  4. Tente novamente com o mesmo time. Se ele não sobreviver por mais tempo, examine patente, grau, composição e momento de usar as habilidades.

Essa abordagem é especialmente útil ao preparar um novo herói de dano. Se o time atual já termina a fase com três estrelas, você não precisa transferir todos os recursos para o reserva. Preserve primeiro o avanço do time principal; depois, prepare o substituto para uma função definida. Para não confundir os bônus de heróis usados na guerra com as habilidades das fases, leia o guia de habilidades dos heróis.

Teste novamente mudando uma variável

Depois de investir EXP, tente a mesma fase com o mesmo time. Se mudar composição e nível ao mesmo tempo, não conseguirá identificar qual intervenção funcionou.

Plano de evolução de sete dias

Trate a semana como um teste mensurável, não como uma obrigação de dar EXP a todos diariamente. No primeiro dia, registre seus cinco heróis principais e a fase em que travou. No segundo, identifique quem cai com mais frequência. No terceiro, intervenha apenas nesse obstáculo, com EXP ou uma mudança de composição. No quarto, teste a mesma fase novamente. No quinto, liste separadamente as necessidades de patente e medalhas. No sexto, avance para a próxima fase se houve progresso; caso contrário, altere o momento de usar as habilidades. No sétimo, anote qual intervenção funcionou.

Não use “os cinco heróis subiram de nível” como único indicador. “O curandeiro não cai mais na segunda onda” ou “o mesmo time chega completo à última onda” são resultados mais úteis. Se o aumento de nível não mudou o problema da fase, investigue a causa antes de gastar mais EXP.

Evoluir heróis é uma tarefa do seu próprio time; obter informações sobre castelos rivais é outra. Na preparação para a guerra, o comando !equipamento do LordsRally pode mostrar imagens do equipamento atual e anterior de um castelo-alvo, mas não substitui seu plano de EXP. Veja os limites desse uso nas páginas de comandos e recursos.

Depois de preparar seu time de heróis, se também quiser planejar as informações sobre castelos para o dia da guerra, entre em contato com o LordsRally.

Perguntas frequentes

Devo dar EXP primeiro ao herói de menor nível?

Não. Examine primeiro a fase em que seu time principal travou. Se o herói de menor nível está na reserva e os cinco titulares conseguem avançar, você não precisa investir nele imediatamente. A prioridade é a função que impede você de passar da fase.

Nível do herói e grau de medalhas são a mesma coisa?

Não. A EXP de herói aumenta o nível; as medalhas aumentam o grau. A patente evolui com os troféus e itens necessários. Anote essas três necessidades separadamente ao planejar a evolução.

A varredura evolui os heróis automaticamente?

A varredura facilita a coleta das recompensas de fases concluídas com três estrelas. Confira o que recebeu e use conscientemente os itens de EXP no herói que deseja evoluir.

Nunca mais perca de vista seu alvo

O LordsRally acompanha os castelos-alvo, encontra-os de novo quando se teletransportam e avisa sua guilda.

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