- No ataque a um tile, o alvo são as tropas coletoras no recurso, não o castelo do jogador.
- Use as vantagens entre tipos de tropas, mas não presuma vitória sem conhecer a composição inimiga.
- Calcule o tempo de chegada e as possíveis perdas; decida o segundo ataque pelo primeiro relatório de batalha.
CONTEÚDO
Em Lords Mobile, nem todo tile de recurso ocupado no mapa é um alvo fácil. Atacar um castelo e atingir tropas em coleta exigem decisões diferentes: você chegará a tempo? Que tropas podem estar no tile? Quanto custará o confronto? Um cálculo ruim pode fazer você perder tropas de combate por alguns recursos.
O foco deste guia não é a eficiência da coleta, mas a decisão de atacar um tile ocupado. Se você quer enviar coletores com mais segurança e escolher recursos, consulte também os guias de economia no blog. Aqui, vamos ver o que atacante e defensor podem conferir na hora do confronto.
No tile, o alvo são as tropas, não o castelo
Ao atacar um tile, você enfrenta as tropas que estão no recurso, não a muralha nem todo o exército do castelo adversário. Essa diferença define a escolha do alvo. Um jogador com muito poder pode ter enviado poucas tropas para coletar; outro, com menos poder, pode ter enviado um contingente considerável. Não confunda o poder do castelo com o tamanho da marcha no tile.
Por exemplo, você vê 2 tiles ocupados do mesmo recurso. O dono de um pertence a uma guilda forte; o outro, a uma guilda menor. Só com esses dados, não dá para dizer que o segundo é mais fácil: você não confirmou a quantidade nem o tipo das tropas em nenhum dos dois. Primeiro, confira se o tile continua ocupado, a distância da sua marcha e como o adversário pode reagir depois do confronto.
Ver um escudo no castelo também não significa que as tropas enviadas ao tile estejam protegidas. Se você está defendendo, não use o escudo como substituto de acompanhar seus coletores. Se vai atacar, confira o mapa novamente antes de iniciar uma marcha longa contra um jogador que pode retirar as tropas.
Escolha o tile: distância e incerteza
Um bom alvo não é apenas um tile ocupado: é um tile com boa chance de continuar ocupado quando sua marcha chegar. Imagine duas opções: cerca de 2 minutos de viagem até uma e 7 minutos até a outra. Mesmo que a segunda pareça mais atraente, há mais tempo para o coletor ser retirado. Se você não sabe quando a coleta termina, não ignore essa diferença.
Reduza a escolha a 3 perguntas: quão longe está o tile? Se o adversário retirar as tropas, onde meu exército estará? Depois do ataque, estou preparado para outro confronto na região? Perto de uma colmeia movimentada, considere não só a primeira batalha, mas também a possível resposta da guilda.
Se você usa o LordsRally, !azulejos pode ajudar a localizar os tiles de um jogador, enquanto !telhasdeguilda mostra os tiles de uma guilda. Esses comandos não garantem a vitória nem revelam a composição completa das tropas no recurso: confira a situação atual no mapa do jogo antes de atacar. Veja o alcance dos comandos em comandos e recursos.
Como escolher tropas e formação?
O triângulo básico de tropas de Lords Mobile é o ponto de partida: cavalaria tem vantagem contra infantaria, infantaria contra tropas à distância, e tropas à distância contra cavalaria. Mas, se você não sabe quais tropas estão no tile, não pode escolher um tipo para contra-atacar e tratar a vitória como certa. O risco de enfrentar uma composição desconhecida pode anular essa vantagem.
Por exemplo, se um relatório anterior mostra que o mesmo alvo usou principalmente cavalaria em um tile, faz sentido considerar um ataque com predominância de tropas à distância. Isso é apenas uma pista: a próxima marcha de coleta pode ter outra composição. Se for atacar com predominância de um tipo, revise como sua formação recebe o primeiro contato; se levar um exército misto, saiba quais tropas ficarão à frente. Uma formação escolhida ao acaso reduz o valor de uma boa proporção de tropas.
Não confunda heróis e buffs de combate com uma configuração de coleta. Preencher a capacidade da marcha, por si só, não é um plano de ataque. Depois da primeira tentativa, examine as tropas enfrentadas e as perdas no relatório; o guia sobre planejar o segundo ataque pelo relatório de batalha aprofunda essa decisão.
Vantagens básicas entre tropas
| Tropa com vantagem | Tropa adversária | Nota para a decisão |
|---|---|---|
| Cavalaria | Infantaria | Não espere um resultado certo sem conhecer a composição no tile. |
| Infantaria | Tropas à distância | Confira na formação quais tropas receberão o primeiro contato. |
| Tropas à distância | Cavalaria | Use um relatório de batalha anterior como pista. |
Planeje o primeiro ataque; leia o relatório antes de repetir
Antes de dar a ordem, confira mais uma vez o tempo de chegada. Se você planejou uma marcha de aproximadamente 3 minutos, mas o tile ficou vazio enquanto se preparava, o motivo para atacar desapareceu. Quando vários jogadores acompanham o mesmo recurso, decida pelo estado atual do mapa, não por uma captura de tela antiga.
Também é um erro enviar imediatamente uma segunda marcha com a mesma composição. No primeiro relatório, examine pelo menos 3 pontos: quais tipos de tropas você enfrentou, quais das suas tropas sofreram mais perdas e se o resultado justifica outro ataque. Se as perdas foram pesadas, não continue só porque já começou. Você pode ter descoberto a composição do defensor, mas ele também viu seu ataque.
Se a guilda estiver coordenando o ataque, deixe a chamada clara: qual é o tile, quem vai atacar e em que condição a ação será cancelada. Quando dois jogadores marcham sem combinar para o mesmo alvo, o segundo pode chegar a um tile vazio ou encontrar uma resposta para a qual não se preparou.
Confira antes de dar a ordem de ataque
- O tile ainda está ocupado?
- O tempo até sua marcha chegar é aceitável?
- Você pode arcar com as possíveis perdas de tropas?
- Você vai interromper os ataques se o primeiro relatório for ruim?
Defesa: quando retirar seus coletores?
Na defesa de um tile, a vitória mais barata é evitar uma batalha desnecessária. Ao perceber uma ameaça se aproximando, compare duas coisas: você consegue retirar as tropas a tempo? Os recursos restantes compensam as possíveis perdas? Enfrentar um exército de combate por um tile com poucos recursos costuma ser uma troca ruim.
Imagine que você tenha 2 marchas de coleta: uma perto da colmeia da guilda, outra longe, em uma área disputada. Não trate as duas da mesma forma. Verifique a marcha distante com mais frequência e, se surgir uma ameaça, decida se vai retirá-la sem esperar que a coleta termine. Não presuma que suas tropas coletoras estejam preparadas como seu exército de combate: a função delas é carregar recursos, não segurar um ataque.
Nem sempre dá tempo de retirar as tropas. Por isso, a defesa começa na escolha do tile, não apenas quando uma marcha inimiga aparece. Em vez de iniciar uma coleta longa num recurso cercado por rivais ativos, escolha um que você consiga acompanhar melhor. Conheça também as regras da sua guilda para disputas por tiles; um confronto desnecessário pode transformar seu plano de recursos em uma guerra.
Em ataques a tiles, decidir bem depende menos de pressa e mais de escolha de tropas e tempo de chegada. Se quiser conversar sobre como sua guilda encontra alvos e organiza informações de combate, entre em contato com o LordsRally.
Perguntas frequentes
O escudo do castelo protege as tropas coletoras no tile?
Não trate o escudo do castelo como proteção para a marcha de coleta. Acompanhe suas tropas no mapa e avalie retirá-las ao perceber uma ameaça.
Como descubro o tipo de tropa do adversário no tile?
Não confie em um palpite como se fosse informação confirmada. Se houver um relatório de batalha anterior, use-o como pista, lembrando que o adversário pode mudar a composição na próxima marcha.
Devo atacar de novo logo após o primeiro confronto no tile?
Leia primeiro as tropas enfrentadas e as perdas no relatório. Faça o segundo ataque somente se tiver um plano concreto ajustado às novas informações.
O LordsRally acompanha os castelos-alvo, encontra-os de novo quando se teletransportam e avisa sua guilda.
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