- Acompanhe construção e pesquisa separadamente; decida quais aceleradores usar depois de receber a ajuda da guilda.
- Use primeiro os aceleradores específicos e preserve os gerais como reserva flexível para diferentes tarefas.
- Antes de iniciar outra tarefa, confira o custo em recursos, seu próximo horário de jogo e a reserva para a guerra.
CONTEÚDO
Você iniciou a melhoria de um edifício, viu o tempo restante e gastou aceleradores. Alguns minutos depois, a ajuda da guilda chegou — e você percebeu que poderia ter concluído a mesma tarefa gastando menos. No Lords Mobile, o erro caro muitas vezes não é escolher o edifício errado, mas acelerar a tarefa certa na ordem errada.
Construção e pesquisa têm filas separadas. Concluir uma delas mais cedo só traz vantagem se você puder começar outra tarefa em seguida. Neste guia, vamos juntar tempo restante, ajuda da guilda e custo em recursos em um plano diário. A meta não é zerar todos os cronômetros imediatamente, mas manter as filas ocupadas nos horários em que você joga.
Descubra o gargalo: tempo ou recursos?
Antes de gastar aceleradores, responda a duas perguntas: você consegue pagar pela próxima construção? Os recursos da próxima pesquisa na Academia já estão disponíveis? Aceleradores reduzem o tempo; eles não fornecem os recursos necessários para preencher uma fila que ficou vazia.
Imagine, por exemplo, que faltam 8 horas para terminar uma construção e 3 horas para concluir uma pesquisa. Se você finalizar a construção agora, mas não tiver minério suficiente para a próxima melhoria, o tempo ganho não será aproveitado. Se os recursos da pesquisa estiverem prontos e você voltar ao jogo em algumas horas, pode fazer mais sentido planejar primeiro essa fila. Por outro lado, se uma melhoria longa de edifício for pré-requisito da próxima pesquisa, priorize a construção.
- Construção: anote qual será o próximo edifício e seu custo em recursos.
- Pesquisa: confira a próxima pesquisa e os pré-requisitos que faltam.
- Ambas: defina quando você poderá entrar no jogo após a conclusão.
Regra de decisão: se você ainda não sabe qual tarefa começará depois, termine o planejamento antes de acelerar. Se o gargalo for ouro para pesquisa, veja também o plano de orçamento para não interromper a pesquisa.
Decisão antes de acelerar
| Situação | O que conferir primeiro | Possível decisão |
|---|---|---|
| Os recursos da próxima tarefa estão prontos | Quando você entrará no jogo novamente? | Acelere se a fila ficaria parada. |
| Faltam recursos para a próxima tarefa | Como você obterá o que falta? | Planeje os recursos primeiro. |
| É possível iniciar tarefas nas duas filas | Qual fila ficaria parada por mais tempo? | Reserve os aceleradores para essa fila. |
Espere a ajuda da guilda antes de acelerar
Ao iniciar uma construção ou pesquisa, peça ajuda. Depois de receber as contribuições dos membros da guilda, confira novamente o tempo restante. Não trate a redução obtida com as ajudas como um número fixo: a atividade da guilda naquele horário também influencia sua decisão.
Considere este cenário: uma tarefa começa com 9 horas no cronômetro. Após as ajudas e a passagem do tempo, restam 7 horas e 30 minutos. Se você não precisa concluí-la imediatamente, pode usar 7 horas em aceleradores e deixar os 30 minutos finais correrem naturalmente. Lembre-se de que não poderá iniciar outra tarefa nessa fila durante essa meia hora. Se for sair do jogo, a espera talvez não atrapalhe; se estiver online, a fila parada pode custar mais.
- Inicie a tarefa e peça ajuda à guilda.
- Defina o horário em que pretende voltar ao jogo.
- Depois das ajudas, confira o novo tempo restante.
- Escolha os aceleradores de acordo com o momento em que poderá começar a próxima tarefa.
Se a guilda fica quieta à noite, esperar todas as ajudas pode atrapalhar o plano do dia. Em uma tarefa longa iniciada antes de dormir, deixar o cronômetro avançar até de manhã pode ser melhor do que gastar o estoque para concluir uma tarefa curta enquanto você está offline. Esperar ajuda não é uma obrigação; é uma escolha a ser calculada.
Use aceleradores específicos antes dos gerais
Aceleradores de construção e de pesquisa servem para seus respectivos tipos de tarefa. Os aceleradores gerais oferecem mais flexibilidade. Por isso, não trate seu inventário como uma única reserva de horas. Antes de uma guerra, você também pode precisar acelerar treinamento ou cura de tropas; não inclua esses aceleradores no cálculo de um edifício.
Suponha que, após as ajudas, ainda faltem 6 horas para a construção e 4 horas para a pesquisa. Você tem 5 horas em aceleradores de construção, 3 horas em aceleradores de pesquisa e 2 horas em aceleradores gerais. Se puder iniciar uma nova tarefa nas duas filas, usar primeiro os estoques específicos deixará 1 hora em cada uma; os gerais podem cobrir essas diferenças. Mas, se você não tiver os recursos para a pesquisa seguinte, talvez seja melhor preservar os aceleradores gerais para uma construção que já esteja pronta para começar.
O valor de um acelerador não está apenas na duração indicada. O momento em que você consegue preencher a fila novamente também conta. Acelerar à noite uma tarefa que você só substituiria pela manhã zera o cronômetro mais cedo, mas não cria progresso automaticamente.
Ordem de uso dos aceleradores
- Confira o tempo restante após a ajuda da guilda.
- Avalie os aceleradores específicos para a tarefa.
- Use os aceleradores gerais apenas para cobrir a diferença necessária.
- Perto do fim, evite opções que ultrapassem o tempo restante.
Separe o custo da tarefa da reserva de segurança
Quando construção e pesquisa dependem do mesmo estoque de recursos, o plano de iniciar duas tarefas seguidas pode não sair do papel. Imagine que o próximo edifício exige 600 mil de minério e a pesquisa exige 300 mil de ouro. Se você tem recursos para o edifício, mas não tem ouro para a pesquisa, acelerar as duas filas não resolve o segundo gargalo. Primeiro decida qual tarefa consegue iniciar; depois, planeje como obter o recurso que falta.
Divida seus recursos entre três necessidades: a tarefa que começa agora, a tarefa seguinte e gastos inesperados de guerra. Em um reino ativo, comprometer todos os recursos disponíveis com melhorias pode deixar você sem margem para curar feridos. O tamanho dessa reserva depende do ritmo de guerra da sua guilda; não há uma quantidade fixa que sirva para todos.
Compare o custo das próximas tarefas com sua produção, coleta e planejamento dentro da guilda. A conta principal é simples: não gaste os aceleradores de hoje para concluir uma tarefa se não puder pagar pela próxima.
Se quiser decidir quanto manter na bolsa e quanto deixar disponível, consulte os guias no arquivo do blog. Aqui, a prioridade é enxergar ao mesmo tempo o custo das duas filas e a reserva para a guerra.
Confira os recursos
Antes de concluir uma fila mais cedo, confira o custo da próxima tarefa e os recursos que reservará para uma necessidade inesperada de cura.
Ajuste as duas filas aos seus horários de jogo
O melhor plano não exige que você fique online o tempo todo. Digamos que você consiga entrar por volta das 09h, 13h e 23h. Pela manhã, uma tarefa que termine algumas horas depois permite conferir os recursos e iniciar outra ao meio-dia. À noite, você pode escolher uma melhoria longa, que continue avançando até a manhã seguinte. Esses horários são apenas exemplos: o importante é que o cronômetro termine perto da sua próxima entrada.
Faça uma checagem diária rápida:
- Substitua primeiro as construções e pesquisas concluídas por novas tarefas.
- Confira as ajudas pendentes e recalcule o tempo restante.
- Reserve aceleradores para a fila que ficaria parada até sua próxima entrada.
- Revise os recursos disponíveis e a reserva para curar tropas.
Durante o KvK ou em horários de muitos rallies, não siga essa rotina no automático. Deixar de perceber um ataque enquanto calcula recursos pode custar mais do que as horas economizadas. Os alertas de rally e de queda de escudo que o LordsRally envia ao grupo de WhatsApp ou Telegram podem ajudar você a acompanhar os movimentos no reino; as decisões de defesa e de uso dos recursos continuam sendo suas. Consulte as páginas de recursos e comandos para conhecer o alcance da ferramenta.
Se quiser avaliar qual fila está atrasando seu plano de construção e pesquisa, entre em contato conosco.
Perguntas frequentes
Nunca devo usar aceleradores antes de receber toda a ajuda da guilda?
Não. Se esperar pelas ajudas atrasar o início da próxima tarefa ou sua guilda não estiver ativa naquele horário, você pode acelerar com base no tempo restante e na sua rotina de jogo. Decida pela situação atual, não pelo primeiro cronômetro que apareceu.
Por que guardar os aceleradores gerais para o final?
Porque eles podem ser usados em diferentes tipos de tarefa. Gastá-los quando você ainda tem aceleradores específicos de construção ou pesquisa pode reduzir suas opções diante do próximo gargalo.
Terminei uma tarefa com aceleradores, mas não tenho recursos para começar outra. O que faço?
Calcule os recursos que faltam e o custo da próxima tarefa. Em vez de tentar forçar as duas filas, priorize a tarefa que você consegue iniciar e guarde os aceleradores restantes até organizar os recursos.
O LordsRally acompanha os castelos-alvo, encontra-os de novo quando se teletransportam e avisa sua guilda.
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