- Saat membandingkan tim, samakan jenis dan level monster, perlengkapan, serta kondisi serangan.
- Ganti hanya satu hero setiap kali; uji tiap tim beberapa kali, lalu bandingkan nilai tengah hasilnya.
- Jangan jadikan persentase HP tersisa sebagai satu-satunya bukti; periksa serangan pemburu lain dan hero yang tumbang lebih awal.
DAFTAR ISI
Jangan langsung mengganti kelima hero hanya karena satu tim tampak lebih kuat saat berburu monster. Jika serangan pertama mengurangi HP monster 12 poin persentase dan serangan kedua 15 poin persentase, selisih itu mungkin berasal dari hero baru. Namun, bisa juga kamu menyerang monster dengan level berbeda, mengganti perlengkapan, atau ada pemburu lain yang ikut menyerang. Memilih tim yang bagus dimulai dari perbandingan yang adil.
Panduan ini tidak memberikan daftar hero siap pakai. Kita akan membuat percobaan kecil untuk mengetahui susunan lima hero mana yang bekerja lebih baik dengan level, rank, dan perlengkapan berburu yang kamu miliki. Dengan begitu, perdebatan «Tim ini lebih sakit di akunku» di obrolan guild bisa berubah menjadi keputusan berdasarkan hasil yang terukur.
Samakan kondisi agar perbandingan adil
Saat membandingkan dua tim, pilih monster dengan jenis dan level yang sama. Menyerang target level satu lalu membandingkan hasilnya dengan target berlevel lebih tinggi tidak akan mengukur pengaruh pergantian hero. Jika memungkinkan, lakukan percobaan pada target terpisah dengan HP awal yang serupa; jangan gunakan monster yang sedang diserang ramai-ramai oleh guild sebagai tempat uji coba.
Hal yang harus tetap sama: perlengkapan berburu, buff yang relevan, opsi serangan dan energi yang dipilih, serta empat hero yang tidak diganti. Misalnya, jika tim A berisi lima hero, ganti hanya hero kelima pada tim B. Dengan begitu, kemungkinan penyebab selisih lebih mudah dinilai. Jika kamu menaikkan level hero atau mengganti perlengkapan di tengah pengujian, jangan gabungkan hasil lama dan baru dalam satu rangkaian.
Contoh situasi di guild: Dua pemburu masing-masing menemukan tiga target yang cocok dengan jenis dan level sama. Pemburu pertama memakai tim A, pemburu kedua memakai tim B, tetapi perkembangan hero mereka berbeda. Itu berarti kamu membandingkan dua akun, bukan dua tim. Cara yang lebih bersih adalah meminta pemain yang sama mencoba kedua tim.
Bagaimana mencatat hasil serangan?
Untuk setiap serangan, catat jenis dan level target, tim yang dipakai, opsi serangan, serta hasil damage yang terlihat. Jika antarmuka menampilkan persentase damage yang dapat dibaca, gunakan angka itu. Jika kamu memeriksa HP tersisa sebelum dan sesudah menyerang, tulis selisihnya dalam poin persentase: jika HP turun dari 100% menjadi 88%, perubahannya 12 poin persentase, bukan berarti timmu «12% lebih kuat».
Ada syarat penting saat menggunakan HP tersisa: tidak boleh ada orang lain yang menyerang di antaranya. Jika saat pasukanmu berjalan HP turun dari 88% menjadi 70%, lalu setelah seranganmu terlihat 58%, angka awal seranganmu bukan 88%. Mencatat damage pemburu lain sebagai hasil timmu akan merusak percobaan. Jika angka pastinya tidak bisa dibaca, tandai hasil sebagai «tidak terukur», alih-alih menebak angka dari batang HP.
Catatan dengan empat kolom ini sudah cukup: monster dan level | tim | HP sebelum/sesudah serangan atau damage yang terlihat | catatan. Di kolom catatan, tulis «ada serangan lain», «hero tumbang lebih awal», atau «perlengkapan berubah». Misalnya, pada tiga target yang cocok dan berlevel sama, tim A mengurangi HP sebesar 11, 12, dan 10 poin persentase, sedangkan tim B sebesar 13, 12, dan 14 poin persentase. Nilai tengahnya masing-masing 11 dan 13. Selisih ini layak diteliti, tetapi belum menjadi putusan akhir sebelum kondisinya diperiksa.
Uji A/B: Ganti satu hero saja
Persempit dulu pertanyaan yang ingin kamu jawab. Daripada bertanya «Apakah lima hero ini lebih bagus?», tanyakan «Apakah hasilnya membaik jika hero kelima diganti?». Jadikan tim A sebagai susunan dasar. Pada tim B, bedakan hanya satu hero. Uji kedua tim beberapa kali pada monster dengan jenis dan level yang sama, menggunakan opsi serangan yang sama.
- Serang target yang cocok dengan tim A dan catat hasilnya.
- Ganti satu hero saja; biarkan empat hero lainnya dan perlengkapan berburu tetap sama.
- Serang target yang sebanding dengan tim B dan catat hasilnya.
- Usahakan mengumpulkan setidaknya tiga hasil yang valid untuk tiap tim; pisahkan percobaan yang diselingi serangan orang lain.
- Nilai tengah hasil dan apakah para hero tetap bertahan sepanjang pertarungan perlu kamu pertimbangkan bersama.
Misalnya, hasil tim A adalah 11, 12, 10; hasil tim B adalah 13, 12, 14. Nilai tengah B lebih tinggi. Namun, jika hero yang diganti pada tim B tumbang lebih awal dalam beberapa percobaan, jangan anggap satu hasil tinggi akan terulang di setiap perburuan. Coba lagi pada beberapa target dengan jenis dan level yang sama. Jika selisih hanya muncul pada satu serangan, masih terlalu dini untuk menyatakan satu tim sebagai pemenang.
Metode ini tidak menggantikan pemahaman tentang jenis damage yang efektif terhadap monster tertentu. Dasarnya bisa kamu baca di panduan hero berburu monster berdasarkan jenis damage. Yang kamu ukur di sini adalah performa dua tim tertentu di akunmu sendiri dalam kondisi yang sama.
Contoh ringkasan catatan A/B
| Tim | Hasil valid (poin persentase) | Nilai tengah |
|---|---|---|
| A | 11 · 12 · 10 | 11 |
| B | 13 · 12 · 14 | 13 |
Singkirkan tiga penyebab hasil menyesatkan
Pertama, orang lain ikut menyerang target. Terutama saat guild sedang mengejar satu monster, kamu mungkin tidak bisa memastikan berapa bagian dari penurunan HP sebesar 20 poin persentase yang berasal dari seranganmu hanya dengan melihat batang HP. Menandai serangan seperti itu sebagai «tidak valid» lebih baik daripada memilih tim yang salah.
Kedua, kondisi pertarungan berbeda. Jika perlengkapan, buff, perkembangan hero, atau opsi serangan berubah, jangan kaitkan selisih hasil 12 dan 14 poin hanya dengan hero. Sebelum mengulang percobaan, kembalikan kondisi yang berubah atau mulai rangkaian uji baru. Jangan pula langsung membandingkan serangan beruntun ke monster yang sama dengan serangan pertama pada target terpisah.
Ketiga, hanya melihat total damage. Jika tim A memberikan hasil yang berdekatan dalam ketiga percobaan, sementara tim B sekali menghasilkan damage sangat tinggi tetapi tertinggal pada percobaan lainnya, tim A mungkin lebih mudah diandalkan untuk perburuan rutin guild. Jika ada hero yang tumbang lebih awal, cari tahu penyebabnya; kamu juga bisa menemukan pembahasan masalah ini di antara panduan berburu monster lainnya di blog. Tujuannya bukan mencetak rekor dalam satu tangkapan layar, melainkan memperoleh hasil yang bisa diulang dengan energi yang kamu miliki.
Pisahkan serangan yang tidak valid
Jika pemburu lain ikut menyerang atau perlengkapan berubah, kamu tidak perlu menghapus hasilnya. Catat di jurnal, tetapi keluarkan dari perbandingan tim.
Buat jurnal berburu yang berguna untuk guild
Sebagai R4/R5, kamu tidak perlu meminta laporan panjang dari semua anggota. Meminta setiap pemburu menyerahkan tiga hasil A dan tiga hasil B yang valid dalam format sama lebih berguna daripada menelusuri obrolan yang berantakan. Jika satu anggota mendapat 11–12–10 poin dan anggota lain mendapat 6–7–6 poin, periksa perkembangan akun dan perlengkapan mereka. Jangan gabungkan kedua rangkaian itu menjadi «rata-rata guild». Uji tiap pemain bermakna untuk akunnya sendiri.
Tambahkan kolom keputusan pada jurnal: «uji ulang B», «pertahankan A», atau «data belum cukup». Misalnya, jika pemburu lain ikut menyerang pada dua dari tiga percobaan, jangan mengganti tim berdasarkan satu hasil yang bersih. Temukan target baru pada kesempatan berburu berikutnya untuk menyelesaikan pengujian. Dengan begitu, energi berburu yang kamu pakai juga menghasilkan pengetahuan untuk perburuan selanjutnya.
Saat mencari monster spesial, notifikasi monster event 👾 dan perintah !massa dari LordsRally dapat membantu. Keduanya tidak memilih hero atau mencatat hasil uji A/B seranganmu pada monster biasa. Periksa cakupannya di halaman perintah dan fitur. Keputusan taktis dari jurnal pengujian tetap ada di tanganmu dan guild.
Pada perburuan berikutnya, tentukan dua tim, catat tiga hasil bersih pertama, lalu bagikan temuanmu kepada guild. Jika ingin memasukkan notifikasi monster spesial ke dalam rencana berburu, hubungi kami.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Berapa serangan yang dibutuhkan untuk membandingkan dua tim?
Mulailah dengan setidaknya tiga serangan valid untuk setiap tim. Jika hasilnya berdekatan atau kondisinya berubah, lakukan lebih banyak percobaan; jangan mengambil keputusan pasti dari satu serangan.
Apakah menyerang monster yang sama berturut-turut merupakan uji yang adil?
Jika dilakukan sendiri, itu bukan perbandingan yang andal. Serangan pemburu lain, perubahan HP tersisa, dan kondisi serangan beruntun dapat memengaruhi hasil. Jika memungkinkan, gunakan target yang sebanding dengan jenis dan level yang sama.
Haruskah aku langsung memilih tim dengan damage lebih tinggi?
Tidak. Pastikan dahulu perlengkapan dan opsi serangan tetap sama, tidak ada serangan lain di antaranya, serta hasilnya berulang dalam beberapa percobaan. Pertimbangkan juga jika ada hero yang tumbang lebih awal.
LordsRally melacak kastil target, menemukannya lagi setelah teleport, dan memberi tahu guild-mu.
Buy Now


