- Saat memilih level monster, pertimbangkan akses berburu, damage hero, dan perkiraan jumlah serangan untuk menghabisinya.
- Bandingkan sisa HP dengan hasil berburumu sendiri; rencanakan serangan penutup berdasarkan data, bukan tebakan.
- Tentukan target dan pemburu yang bertugas menghabisinya agar anggota guild tidak mengirim perjalanan yang tidak perlu.
DAFTAR ISI
Kamu melihat monster, membagikannya ke chat guild, lalu semua orang bergerak bersamaan. Monster itu akhirnya tumbang, tetapi dua anggota masih dalam perjalanan. Sementara itu, target kedua di sisi lain peta yang hampir mati belum disentuh. Dalam berburu monster di Lords Mobile, masalahnya sering kali bukan hero yang kurang kuat, melainkan tidak jelasnya target mana yang harus didahulukan.
Panduan ini bukan tentang menaikkan damage seranganmu seorang diri. Kita akan membaca level, sisa HP, dan hasil berburu sendiri untuk menyusun urutan target yang cocok bagi guild. Untuk susunan hero dan pengelolaan energi secara umum, lihat panduan berburu monster sebelumnya. Panduan permainan lain tersedia di blog.
Kenali Target Sebelum Memilih
Melihat tiga monster sekaligus di peta bukan berarti ketiganya punya nilai yang sama. Pisahkan dulu informasi berikut: level monster, sisa HP, jarak dari kastelmu, dan apakah anggota guild sudah bergerak ke sana. Lalu periksa apakah akunmu sudah bisa berburu monster pada level tersebut. Memasukkan level yang belum terbuka ke dalam rencana berarti memberi tim tugas yang belum bisa dikerjakan.
Misalnya ada monster dengan HP penuh di dekatmu dan monster lain dengan level sama, tetapi sisa HP-nya 15%, sedikit lebih jauh. Target kedua yang mungkin bisa kamu habisi sering kali lebih layak dibahas lebih dulu. Namun, jika serangan penutup temanmu sudah berangkat, prioritasnya berubah lagi. Pemilihan target tidak selesai hanya dengan melihat peta; kamu juga perlu mengetahui kondisi terbaru guild.
Jangan abaikan jenis monster. Tim hero yang menghasilkan damage bagus terhadap satu jenis belum tentu menghasilkan damage sama terhadap jenis lain dengan karakteristik pertahanan berbeda. Baca informasi monster, lalu catat hasil setelah percobaan pertama. Mengirim hero yang sama ke semua monster hanya berdasarkan level bisa membuat perkiraan jumlah seranganmu meleset, terutama pada target yang sulit.
Pilih Level Berdasarkan Hasil, Bukan Kesan Kuat
Monster berlevel tinggi memang menggoda, tetapi level saja bukan ukuran target yang bagus. Level yang terbuka melalui riset berburu, kekuatan hero, dan energi yang tersedia harus dipertimbangkan bersama. Jika guild mengejar hadiah, jangan hanya memikirkan damage awal. Susun rencana berburu yang benar-benar bisa menghabisi monster.
Bayangkan dua pilihan: monster pertama berlevel lebih tinggi dengan HP penuh; monster kedua berlevel lebih rendah dengan sisa HP 20%. Jika guild bisa menyelesaikan target kedua melalui beberapa serangan terencana, mendahulukannya mungkin lebih masuk akal. Sebaliknya, jika pemburu kuat sudah ditugaskan ke monster pertama dan rencana menghabisinya sudah siap, jangan tinggalkan target itu hanya karena persentase HP-nya lebih tinggi. Putuskan berdasarkan biaya energi yang tampil di permainan dan damage dari perburuan sebelumnya; tidak ada angka energi tetap yang cocok untuk semua akun.
Saat membandingkan dua target dengan jenis dan level sama, hasil serangan tanpa mengubah tim hero lebih berguna. Jangan anggap persentase damage dari jenis monster atau susunan hero berbeda sebagai data yang setara. Dengan begitu, ucapan «Monster ini bisa kita habisi dalam tiga serangan» menjadi perkiraan yang punya dasar.
Rencanakan Serangan dari Sisa HP
Perhitungan sederhana sudah cukup untuk merencanakan serangan penutup: bandingkan persentase sisa HP target dengan damage dari perburuan terakhirmu pada monster dengan jenis dan level yang sama. Misalnya monster memiliki sisa HP 17%, sedangkan percobaan yang sebanding menghasilkan sekitar 8% damage per serangan. Dua serangan mungkin belum cukup; siapkan energi dan pemburu untuk serangan ketiga. Jika anggota guild lain bisa menghasilkan sekitar 10% damage pada target serupa, kalian dapat menyusun giliran dua serangan. Angka ini hanya contoh; hasil pada layar berburumu sendiri yang menjadi acuan.
Ada dua jebakan di sini. Pertama, menganggap serangan terhadap monster yang hampir mati sebagai tes damage: karena target mati lebih awal, hasil itu tidak menunjukkan potensi penuh timmu. Kedua, membandingkan serangan dari kondisi berbeda secara langsung. Jika kamu mengganti hero atau memanfaatkan peningkatan damage dari perburuan beruntun, jangan samakan percobaan pertama dengan serangan berikutnya.
Catatan praktis tidak memerlukan tabel panjang. Empat informasi di chat guild sudah cukup: «jenis dan level / sisa HP / damage terakhir yang sebanding / perkiraan jumlah serangan». Misalnya, informasi sisa HP 17% dan damage sekitar 8% jauh lebih berguna daripada pesan «ada yang serang?». Tentukan juga siapa yang akan melakukan serangan penutup dalam pesan yang sama.
Perbandingan cepat saat memilih target
| Kondisi yang terlihat | Yang perlu diperiksa | Keputusan awal |
|---|---|---|
| Target dengan HP rendah | Damage perburuan terakhir yang sebanding dan pemburu yang sudah berangkat | Rencanakan serangan penutup |
| Target berlevel tinggi dengan HP penuh | Akses level, energi, dan total damage guild | Tunda jika belum ada rencana untuk menghabisinya |
| Beberapa perjalanan menuju target yang sama | Siapa yang tiba lebih dulu dan berapa serangan yang diperlukan | Konfirmasi dengan guild sebelum mengirim perjalanan baru |
Hindari Serangan Tumpang Tindih di Guild
Semakin banyak pemburu, semakin mahal akibat komunikasi yang kurang jelas. Daripada empat orang mengirim perjalanan masing-masing ke satu target yang hampir mati, satu orang melaporkan target, satu orang mengecek perjalanan yang sudah berjalan, lalu pemburu yang bisa menghabisinya memberi konfirmasi. Ini bukan aturan pangkat; pembagian tugasnya bisa dilakukan lewat beberapa pesan, sesuai ukuran guild.
- Orang yang membagikan target menulis jenis, level, dan sisa HP monster.
- Anggota yang sudah berangkat memberi kabar «perjalanan berangkat» agar yang lain mengetahuinya sebelum merencanakan serangan baru.
- Setelah hasil perburuan pertama masuk, perbarui perkiraan jumlah serangan yang diperlukan.
- Tentukan pemburu untuk serangan penutup; pemburu lain menyimpan energi untuk target berikutnya.
Jika ada dua monster dengan HP rendah, jangan kerahkan semua pemburu ke target pertama. Tugaskan tim secukupnya untuk menghabisi target pertama dan sisakan pemburu untuk target kedua. Karena serangan pemain lain dapat mengubah kondisi saat pasukanmu berjalan, biasakan mengecek sisa HP target sekali lagi. Tujuan guild bukan menyerang serentak, melainkan menyelesaikan target satu per satu.
Pesan berburu untuk chat guild
- Tulis jenis, level, dan persentase sisa HP monster.
- Tambahkan damage perburuan terakhir yang sebanding dan perkiraan jumlah serangan.
- Sebutkan apakah sudah ada pemburu dalam perjalanan dan siapa yang bertugas menghabisi monster.
Tinjau Rute Berburu Harian
Untuk menyusun rute harian, mulai dengan tiga kelompok: bisa segera dihabisi, perlu kerja sama, dan sementara terlalu mahal. Masukkan target yang sisa HP-nya bisa dituntaskan berdasarkan damage terukur ke kelompok pertama. Masukkan target yang membutuhkan koordinasi pemburu kuat ke kelompok kedua. Jangan memaksakan kelompok ketiga hanya karena monsternya terlihat di peta.
Contoh alur: periksa dulu dua target yang bisa kamu buru dengan sisa HP sekitar 10–20%. Jangan hanya mengandalkan persentasenya; bandingkan juga damage terakhir para pemburu. Saat mengirim perjalanan untuk menghabisi target pertama, putuskan siapa yang menuju target kedua. Setelah itu, periksa kembali energi yang tersedia sebelum menangani target dengan HP lebih tinggi. Dengan cara ini, rute dimulai dari target yang bisa diselesaikan, bukan sekadar monster terdekat.
Jangan otomatis mencampur monster biasa di peta dengan monster event khusus dalam satu daftar; periksa ketentuan event di dalam permainan. Jika memakai LordsRally, kamu bisa menggunakan notifikasi monster event 👾 atau perintah !massa sebagai alat bantu untuk melihat monster khusus di peta. Jangan menganggapnya sebagai rute berburu lengkap untuk semua monster biasa. Cakupan perintah tersedia di halaman perintah, sedangkan cakupan notifikasi ada di halaman fitur.
Pada perburuan guild berikutnya, pilih tiga target, catat sisa HP masing-masing, dan tentukan pemburu penutup sebelum perjalanan dimulai. Jika ingin menambahkan notifikasi monster khusus ke rencana itu, hubungi LordsRally.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Haruskah kami memburu monster dengan level tertinggi?
Tidak. Pastikan dulu levelnya sudah bisa kamu akses, lalu nilai apakah guild dapat menghabisinya dengan energi dan damage yang tersedia. Target berlevel lebih rendah dengan HP sedikit mungkin bisa diselesaikan lebih dulu.
Apakah persentase sisa HP cukup untuk menghitung serangan penutup?
Tidak cukup jika digunakan sendirian. Perhitungkan juga damage berburu pada jenis dan level monster yang sama dengan tim hero serupa, serta perjalanan anggota guild yang masih menuju target.
Apakah memberi damage saja cukup untuk mendapatkan hadiah guild?
Tidak. Susun rencana untuk mengalahkan monster, bukan hanya melakukan serangan pertama. Tentukan pemburu untuk serangan penutup dan perkiraan serangan tambahan sejak awal.
LordsRally melacak kastil target, menemukannya lagi setelah teleport, dan memberi tahu guild-mu.
Buy Now


