- Vuelve a consultar las tarjetas de eventos al terminar el KvK para fijar prioridades.
- Elige en qué evento participar según tus heridos, recursos y aceleradores.
- Comparte las tareas y las horas de revisión de las primeras 24 horas con tu gremio.
CONTENIDO
Al terminar el KvK, en el chat del gremio suelen aparecer dos preguntas: «¿Curamos ya a los heridos?» y «¿Cuánto falta para el próximo evento?». Las dos importan. El problema es gastar los recursos que quedan después de la guerra sin mirar el calendario. Una acción que terminas hoy con prisas puede consumir lo que habías reservado para mañana.
Las primeras 24 horas de esta guía no son un plazo impuesto por el juego, sino una ventana de revisión para tu gremio. El orden de los eventos y sus condiciones de puntuación pueden cambiar: toma siempre la decisión con las tarjetas actuales del juego delante. Si también estás preparando la protección de tus tropas antes del KvK, consulta la guía de hospital y refugio. Aquí nos centraremos en el calendario posterior a la batalla.
Revisa las tarjetas de eventos al terminar el KvK
El plan que hiciste antes de combatir quizá ya no encaje. Si tres miembros tienen más heridos de lo previsto, conviene replantear la participación en la batalla por la maravilla del día siguiente. Si el gremio sufrió pocas bajas, puede recuperar recursos y preparar mejor el próximo evento. Ordena las prioridades según la situación actual, no según el plan anterior.
En la primera revisión, apunta tres datos de las tarjetas del juego: qué evento está activo, cuándo empieza el siguiente y cuándo termina cada uno. Compara la hora que ves en el juego con la de tu teléfono. Decir solo «a las 20:00» puede crear confusión entre miembros de distintas zonas horarias; indica también la zona horaria.
Después, deja un mensaje breve en el chat: qué evento viene, qué hace falta para participar y quién hará la última comprobación. Por ejemplo, si una tarjeta indica que quedan 6 horas, comprueba primero si podéis cumplir sus condiciones con lo que tenéis. No gastes recursos solo porque el evento aparezca en el calendario.
Los gremios que quieran recibir tarjetas de eventos en su grupo pueden activar las notificaciones opcionales LM Events de LordsRally; vienen desactivadas por defecto. La notificación no sustituye la lectura de las condiciones dentro del juego. Puedes consultar su funcionamiento en funciones.
Primeras dos horas: haz balance de la batalla
Antes de apuntar el siguiente evento en el calendario, averigua quién está realmente preparado. Dedica las primeras dos horas a revisar heridos en el hospital, recursos disponibles, reservas en la bolsa y aceleradores restantes. No supongas que conoces la situación del hospital: comprueba tu castillo y los informes de batalla. Que algunos miembros puedan volver a luchar enseguida no significa que todos estén listos.
R4 y R5 no necesitan una tabla extensa. Pide a cada miembro que responda tres preguntas: ¿Puedes participar en otra batalla? ¿Tienes recursos para curar a tus heridos? ¿Necesitarías usar aceleradores reservados para el próximo evento? Si 4 de los 10 jugadores previstos deben curarse primero, actualiza el reparto de tareas según los participantes disponibles en vez de mantener un plan para 10.
Distingue los recursos disponibles de las reservas guardadas en la bolsa. Identifica primero lo que falta de verdad; no tienes por qué abrir todas las reservas a la vez. Si necesitas recursos, puedes consultar los paquetes de recursos RSS. Adquirirlos o gastarlos sin calcular la necesidad dificulta saber qué quedará para el siguiente evento.
Revisión de miembros tras la batalla
- Comunica tus heridos en el hospital y si puedes volver a luchar.
- Revisa por separado los recursos disponibles y las reservas en la bolsa.
- Anota los aceleradores que debes reservar para el próximo evento.
Relaciona los puntos del evento con cada acción
Un error frecuente tras el KvK es usar aceleradores por costumbre en lugar de mirar el calendario. Investigación, construcción, entrenamiento y curación no puntúan igual en todos los eventos. Antes de terminar una acción solo porque hay un Hell Event activo, lee sus condiciones de puntuación actuales. Si has aceptado una misión de Guild Fest, comprueba también su requisito de finalización; no supongas que ambos eventos coinciden.
Sigue este orden:
- Confirma en la tarjeta del evento activo qué acción da puntos.
- Calcula los recursos y aceleradores necesarios para terminarla.
- Comprueba si un próximo evento del gremio necesitará esos mismos recursos.
- Inicia o termina la acción solo si puedes cumplir las condiciones antes de que acabe el evento.
Imagina que a una investigación le quedan unas 5 horas y tienes pocos aceleradores. Si el evento actual no recompensa esa acción, no los uses solo por impaciencia. Y aunque el evento sí sea adecuado, no consumas toda la reserva por los puntos: calcula antes qué necesitan los heridos del hospital. El objetivo no es entrar en todos los eventos, sino poder terminar aquellos en los que participes.
Si no tienes claro el requisito de una misión, lee también la guía de tiempos de Guild Fest y Hell Event. Tras el KvK, el balance de bajas y recursos va primero.
Añade participantes y horas de revisión al calendario
No basta con anotar cuándo empieza un evento: necesitas saber quién estará listo. En gremios con varias zonas horarias, un único aviso se pierde fácilmente. R4 y R5 pueden fijar dos revisiones durante las primeras 24 horas: una para reunir los balances de batalla y otra para confirmar la participación. Son horarios de coordinación, no reglas del juego.
Por ejemplo, si 6 jugadores se conectan por la noche y 4 por la mañana, no esperes que respondan todos a la vez. Recoge primero el estado de heridos y recursos del grupo nocturno y deja las mismas preguntas para el matutino. En la segunda revisión, cuenta solo a quienes puedan participar. Aunque haya una batalla por la maravilla en el calendario, el plan se basará en los miembros preparados, no en los 10 previstos inicialmente.
Si la maravilla está en vuestros planes, puedes usar !wow para consultar sus temporizadores; no es un calendario general de todos los eventos. Revisa el alcance de los comandos en comandos. Decide la participación combinando la información del juego con la disponibilidad que comunique cada miembro.
Orden de decisiones para las primeras 24 horas
Divide el periodo posterior al KvK en tres ventanas de revisión, en vez de hacer una larga lista de tareas. En la primera, identifica las pérdidas; en la segunda, verifica los requisitos del próximo evento; en la tercera, comunica la decisión definitiva al gremio. Los horarios son un ejemplo: adelántalos si el evento termina antes.
Si ya reuniste los datos del hospital y los recursos durante las primeras 2 horas, no pidas a todos que hagan lo mismo en las 6 siguientes. Quien tenga muchos heridos puede priorizar la curación; quien esté listo puede preparar el evento. En la última revisión, comunica una de estas tres decisiones: participamos, participamos con un grupo reducido o dejamos pasar el evento para recuperarnos. Un «ya veremos» puede convertirse en falta de participantes a la hora de luchar.
Evita estos errores durante las revisiones:
- Dar por válida la lista de participantes anterior al KvK.
- Gastar aceleradores y recursos sin leer la tarjeta del evento.
- Anunciar la hora de inicio sin indicar la de finalización ni la zona horaria.
- Contar como disponible a un jugador que aún debe atender a sus heridos.
Si quieres aplicar este método a otros eventos, explora las demás guías de juego del blog. Un buen plan posterior al KvK no consiste en participar en todo, sino en saber para qué evento está preparado tu gremio y por qué.
Si quieres definir con tu gremio las prioridades de eventos después del KvK, ponte en contacto con nosotros.
Ejemplo de plan para las primeras 24 horas
| Ventana de revisión | Prioridad | Resultado para el gremio |
|---|---|---|
| Primeras 2 horas | Revisar heridos, recursos y tarjetas de eventos | Estado real de preparación |
| Siguientes 6 horas | Verificar requisitos del evento y disponibilidad | Lista provisional de participantes |
| Resto del día | Comunicar la decisión y el horario | Plan definitivo del gremio |
Preguntas frecuentes
¿Debo curar a los heridos en cuanto termine el KvK?
Comprueba primero el hospital y tus recursos. Valora tanto la preparación para una batalla urgente como las condiciones del próximo evento; no retrases la curación dando por hecho que puntuará.
¿Puedo completar a la vez una misión de Hell Event y otra de Guild Fest?
Puede ser posible si sus condiciones coinciden. Antes de actuar, comprueba por separado la tarjeta del Hell Event activo y los requisitos de la misión de Guild Fest que elegiste.
¿En qué zona horaria debe anunciar el gremio los eventos?
Elige una y especifícala en cada aviso. Pide a los miembros que conviertan la hora a su horario local y confirmen su participación en la segunda revisión.
LordsRally sigue los castillos objetivo, los vuelve a encontrar cuando se teletransportan y avisa a tu gremio.
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