- Compara el coste de entrenar y curar en un único presupuesto de recursos.
- Decide qué proceso iniciar primero según el calendario de guerra y los heridos del hospital.
- Cubre lo que te falte sin perder de vista los recursos guardados en la bolsa ni el riesgo de dejarlos expuestos.
CONTENIDO
Se acerca el KvK y quieres entrenar tropas en el cuartel, pero también tienes heridos esperando en el hospital. Puede parecer que tienes recursos suficientes para ambas cosas. Sin embargo, no puedes gastar la misma madera y el mismo mineral dos veces. En Lords Mobile, el problema no siempre es la falta de recursos, sino no tener claro qué hacer primero.
La solución no es detener toda la producción para acumular recursos. Necesitas ver en un mismo presupuesto los heridos actuales, el entrenamiento previsto y la reserva que quieres conservar para la guerra. Este método resulta especialmente útil después de una batalla o al preparar tropas para un rally. Las cifras siguientes son hipotéticas y solo muestran cómo hacer el cálculo: toma siempre la decisión con los costes que aparecen en tu juego.
Reúne los dos procesos en un presupuesto
Primero, abre el cuartel y el hospital uno después del otro y anota sus costes. No mires solo la madera o el mineral: comprueba también si necesitas piedra, comida u oro. El coste de entrenamiento cambia según el tipo, el nivel y la cantidad de tropas que elijas. Del mismo modo, el número de heridos determina cuánto debes reservar para curarlos. No uses los cálculos de la semana pasada para decidir qué hacer hoy.
Por ejemplo, si quieres curar a 10.000 heridos y después entrenar 10.000 tropas nuevas, anota por separado los recursos de cada operación. Luego suma los importes de cada recurso. Si tus recursos disponibles no cubren ambos totales, los aceleradores del cuartel no resolverán el problema: reducen el tiempo, pero no crean los recursos que faltan.
Añade una tercera línea: la reserva que quieres conservar al terminar. Así dejarás de preguntarte «¿puedo iniciar las dos operaciones?» y pasarás a preguntarte «¿qué me quedará para la guerra después de completarlas?». Anota por separado los recursos disponibles y los que tienes en la bolsa. Saber cuánto necesitas antes de abrirla evita dejar más recursos expuestos de los necesarios.
¿Curar primero o entrenar primero?
No hay un orden válido para todas las situaciones: depende de tu próxima tarea. Si tienes heridos que puedes recuperar y pronto tendrás que defender o llenar un rally, quizá convenga recuperar esas tropas primero. Revisar el hospital antes de entrenar te permite incluir en el presupuesto tropas que ya tienes.
En cambio, si el hospital está vacío o tus tropas actuales no cubren el tipo de unidad previsto, no sigas la regla de «curar primero» por costumbre. Si te faltan las tropas que pide el líder del rally, el entrenamiento puede ser más útil. Compara los recursos necesarios para entrenar 10.000 tropas nuevas con los necesarios para curar a 10.000 heridos; no supongas que cuestan lo mismo.
Hazte tres preguntas: ¿cuánto falta para la batalla? ¿Qué tipo de tropa se necesita realmente? ¿Cuántos heridos del hospital cubren esa necesidad? Si el combate empieza pronto, abrir un entrenamiento largo y gastar todos los recursos puede dejar tropas útiles sin curar. Si aún hay tiempo y conoces el número de tropas que te falta, puedes reservar recursos para entrenarlas. Comprueba también la capacidad del hospital y cuántos heridos llegaron realmente a él: no todas las bajas pueden incluirse en el presupuesto de curación.
Presupuesto de ejemplo: calcula lo que queda
Supongamos que tienes disponibles 9 millones de madera y 6 millones de mineral. La curación prevista requiere, en este ejemplo, 5 millones de madera y 4 millones de mineral. Después te quedarían 4 millones de madera y 2 millones de mineral. Si el entrenamiento previsto necesita 6 millones de madera y 3 millones de mineral, te faltan 2 millones de madera y 1 millón de mineral para completar ambas operaciones.
Un error frecuente es comparar el coste de entrenar con los 9 millones de madera iniciales. Pero ya habías destinado 5 millones a curar. Comparar el coste total de las dos operaciones con los recursos disponibles revela lo que te falta antes de gastar nada. Si además quieres conservar una reserva para la batalla, necesitarás todavía más recursos que los calculados en este ejemplo.
No tienes que abrir toda la bolsa para cubrir esa diferencia. Elige qué operación iniciarás primero, saca solo los recursos necesarios y vuelve a calcular el saldo después. Para planificar cuánto conservar en la bolsa, consulta la guía sobre recursos en la bolsa y recursos expuestos. Si cambias el plan de entrenamiento, los recursos que aún no has usado no tendrán que quedar expuestos.
Cálculo hipotético de dos operaciones
| Operación | Madera | Mineral |
|---|---|---|
| Recursos disponibles al inicio | 9 millones | 6 millones |
| Curación prevista | −5 millones | −4 millones |
| Entrenamiento previsto | −6 millones | −3 millones |
| Recursos que faltan para ambas operaciones | 2 millones | 1 millón |
Cubre lo que falta sin aumentar el riesgo
Una primera opción es organizar marchas de recolección cuando sea seguro hacerlo. En el ejemplo, falta más madera que mineral: enviar todas las marchas a por mineral no equilibrará el presupuesto. Anota primero cuánto te falta de cada recurso; después compara las casillas disponibles y los tiempos de marcha. Que haya una casilla en el mapa no significa que la marcha vaya a regresar antes de la batalla ni que sea segura.
Si recibes recursos de tu gremio, fíjate en la cantidad neta que muestra la pantalla de transferencia del juego, no solo en la cantidad enviada. Aunque un compañero pueda enviarte lo que necesitas, ten en cuenta cuándo llegará y el riesgo de mantener esos recursos expuestos. Si te faltan dos recursos distintos, no comprometas todo el presupuesto de tropas en una sola operación sin un plan para cubrir ambos.
Si no puedes conseguir los recursos mediante recolección o transferencias del gremio, puedes consultar los paquetes de recursos RSS de nuestro sitio. Antes de adquirir recursos, vuelve a comprobar los costes actuales en el cuartel y el hospital; no te bases en las cifras hipotéticas del ejemplo.
Para los gremios que consultan el mapa con frecuencia, !rss de LordsRally muestra casillas de recursos y !casillas ayuda a ver las casillas de un jugador. Ninguno de estos comandos recolecta ni protege tropas por ti. Puedes consultar su uso en comandos y las opciones de notificación en funciones. Aunque recibas una alerta de rally, la decisión sobre tus marchas y tus recursos expuestos debe basarse en lo que ocurre en el juego.
Rehaz el presupuesto después de la batalla
No reutilices sin cambios el cálculo que hiciste antes de combatir. El número de heridos, los recursos disponibles y el próximo objetivo del gremio pueden haber cambiado. Al volver, comprueba primero los heridos reales del hospital; después anota de nuevo los recursos disponibles y los que quedan en la bolsa. Iniciar un entrenamiento largo solo para no dejar el cuartel vacío puede inmovilizar recursos que necesitarás para curar tropas en la siguiente defensa.
Sigue esta rutina: 1) Comprueba los heridos actuales del hospital. 2) Confirma con los R4/R5 qué tipo de tropa hará falta. 3) Suma otra vez los costes de curación y entrenamiento. 4) Aparta la reserva que quieres conservar después de las operaciones. Estos cuatro controles frenan el impulso de gastar todos los recursos en entrenamiento apenas termina la batalla.
No olvides incluir la comida en el presupuesto. Comprueba si tus recursos disponibles han cambiado con el tiempo; no te fíes de una cantidad que parecía suficiente hace unas horas. Si quieres profundizar en el papel de la capacidad hospitalaria, consulta la guía de seguridad de tropas antes del KvK. Encontrarás más temas de economía en el blog. Un buen presupuesto no gasta todo: deja margen para la siguiente decisión.
Si quieres revisar con nosotros el presupuesto de entrenamiento y curación de tu gremio, o hablar sobre herramientas de información para la guerra, ponte en contacto.
Cuatro controles después de la batalla
- Cuenta los heridos actuales del hospital.
- Confirma qué tipo de tropa se necesita para la próxima batalla.
- Suma los costes actuales de curación y entrenamiento.
- Aparta la reserva que quieres conservar después de ambas operaciones.
Preguntas frecuentes
¿Debo curar siempre a los heridos antes de entrenar tropas nuevas?
No. Comprueba qué tipo de tropa necesitas para la próxima batalla, qué heridos puedes recuperar y cuánto cuesta cada operación en ese momento. No decidas solo porque el cuartel o el hospital estén libres.
Si tengo aceleradores, ¿debo calcular los recursos que me faltan?
Sí. Los aceleradores afectan a la duración, pero no eliminan los recursos que pide la pantalla de entrenamiento o curación. Calcula el coste total y la reserva que quieres conservar antes de empezar.
¿Debo sacar de la bolsa todos mis recursos desde el principio?
No. Decide primero qué operación iniciarás y qué recurso te falta exactamente. Sacar solo lo necesario y dejar el resto en la bolsa evita exponer recursos de más si cambias de plan.
LordsRally sigue los castillos objetivo, los vuelve a encontrar cuando se teletransportan y avisa a tu gremio.
Comprar Ahora


