- Antes del KvK, cuenta tanto los espacios de marcha libres como las tropas disponibles en el castillo.
- Retira las marchas de recolección según el contador del evento, el tiempo de regreso y un margen de seguridad.
- Tras el primer combate, revisa las marchas, los heridos y los recursos antes de planear el siguiente movimiento.
CONTENIDO
Empieza el KvK y llega la primera llamada: «¿Quién se une al rally?». Pero tus tropas quizá sigan recolectando. Aunque uno de tus cuatro espacios de marcha esté libre, no te servirá de mucho si las tropas que necesitas aún están de regreso. También puede pasar lo contrario: tienes tropas en el castillo, pero todas tus marchas están ocupadas en campamentos o casillas de recursos.
Esta guía no trata sobre la capacidad del hospital ni sobre cómo analizar el reino enemigo. Trata de tener las tropas en el lugar adecuado en el momento adecuado antes del KvK. Prepararemos un plan desde el contador del evento hasta después del primer combate. Los tiempos y espacios son ejemplos: toma las decisiones según los tiempos de regreso de tu cuenta.
Cuenta primero tus espacios de marcha y tus tropas
La primera pregunta no es solo «¿Cuántos espacios de marcha tengo?». Anota tres cifras: espacios disponibles, espacios ocupados y tropas listas en el castillo. Supongamos que tienes cuatro marchas: dos recolectan, una está en un campamento y una queda libre. Técnicamente puedes unirte a un rally. Pero si las tropas que necesitas están en las marchas de recolección, quizá no puedas enviar el tipo de unidad previsto.
Por eso, antes del KvK, comprueba dos cosas por separado:
- Revisa dónde están tus marchas y los tiempos de regreso que muestra el juego.
- Comprueba si las tropas reservadas para rallys, refuerzos o defensa están realmente en el castillo.
- Deja al menos un espacio libre para tu tarea prioritaria; reserva más margen si esperas varias llamadas a rally.
En un día tranquilo, ocupar tres de cuatro espacios para recolectar puede parecer razonable. En el primer enfrentamiento del KvK, esa misma distribución puede impedirte enviar un refuerzo urgente después de unirte a un rally. Un espacio libre no sustituye a las tropas listas, ni al revés.
Ejemplo con cuatro espacios: libre no siempre significa listo
| Marchas fuera | Espacios libres | Qué comprobar |
|---|---|---|
| 2 recolectando, 1 en campamento | 1 | ¿Están en el castillo las tropas para el rally? |
| 1 recolectando, 1 en campamento | 2 | ¿Hay tropas disponibles para reforzar? |
| Ninguna marcha fuera | 4 | ¿Están claras la distribución de tropas y la tarea del gremio? |
Ordena las retiradas según el contador del evento
No dejes las tropas en casillas lejanas hasta el último minuto pensando que «todavía falta». Abre el contador de la tarjeta del evento y consulta el tiempo de regreso de cada marcha. Añade un margen de seguridad para prepararte. Ese margen no es una regla del juego: es tu protección frente a retrasos de conexión o a una convocatoria anticipada del gremio.
Ejemplo: faltan 90 minutos para el KvK, una marcha tarda 45 minutos en volver y quieres 20 minutos de margen. Necesitas 65 minutos en total. La marcha puede llegar a tiempo, pero esperar a que el contador baje a 65 minutos aporta poco y aumenta el riesgo. Si otra marcha cercana vuelve en 10 minutos, ocúpate primero de la lejana.
Ten en cuenta también qué tropas lleva cada marcha. Si las unidades reservadas para el rally están lejos, retíralas primero. Esperar una marcha de recolección menos importante mientras tu fuerza principal sigue fuera puede dejarte un espacio libre en el momento equivocado.
Tres datos para decidir qué marcha retirar
- Comprueba el tiempo restante en la tarjeta del evento.
- Compara el tiempo de regreso que muestra el juego para cada marcha.
- Define el orden de retirada dejando un margen de seguridad para tus tropas de combate prioritarias.
Reserva marchas para recolectar, atacar y reforzar
No tienes que detener toda la recolección antes del KvK. Lo importante es saber de antemano cuándo destinarás cada marcha al combate. Con cuatro espacios, por ejemplo, podrías mantener uno en una recolección corta y reservar los demás para la guerra. Pero si tu gremio necesita a la vez llenar un rally y enviar refuerzos defensivos, depender de un único espacio libre es arriesgado.
Divide las tareas en tres: marcha de combate para un rally o ataque directo; marcha de apoyo para reforzar a un compañero; y marcha de economía para recolectar solo cuando haya margen. No son tipos oficiales de marcha del juego, sino nombres para organizar tu plan. Así, cuando llegue la llamada al rally, sabrás qué marcha retirar.
Un error habitual es suponer que, tras participar en el primer rally, todas esas tropas estarán disponibles de inmediato. No podrás usarlas para otra acción hasta que regresen. Antes de la primera llamada, aclara con los R4/R5 qué tiene prioridad: ¿el rally o los refuerzos? Comprometer las mismas tropas para ambas tareas rompe el plan antes de empezar.
Tus necesidades de recursos también pueden influir. Revisa qué necesitarás para entrenar de nuevo o curar heridos. Si hace falta, puedes adquirir paquetes preparados en nuestra página de recursos RSS. Eso no sustituye un plan para retirar a tiempo tus marchas antes del KvK.
Al regresar, revisa líder, tropas y recursos
Que una marcha llegue al castillo no significa que hayas terminado de comprobarlo todo. Revisa tus tropas: ¿están en el castillo las unidades que necesitas o siguen algunas en otro campamento o casilla? Si enviaste a tu líder con una marcha, confirma también dónde está. En los preparativos del KvK, «la marcha volvió» y «mi formación está lista» no significan lo mismo.
Imagina que retiras dos marchas de recolección. La primera llega al castillo, pero la segunda sigue de camino. Si aceptas un rally basándote solo en la primera, quizá tengas disponible apenas una parte del tipo de tropa que planeabas enviar. Comprueba primero las unidades presentes en el castillo y, si necesitas esperar a la otra marcha, díselo claramente a tu gremio.
Aplica la misma disciplina a los recursos. Revisa los recursos disponibles, los que guardas en la bolsa y la reserva que podrías necesitar para curar heridos. Para profundizar en la protección de tropas, consulta la guía de seguridad de tropas antes del KvK. Aquí el objetivo es distinto: además de proteger tus tropas, debes saber cuáles puedes usar en ese momento. Encontrarás otros temas de preparación en el blog.
Revisa el plan después del primer enfrentamiento
La lista de preparación no deja de servir cuando sale el primer rally. Después de cada combate, vuelve a tres preguntas: ¿cuántas marchas siguen fuera?, ¿qué tropas han regresado al castillo?, ¿han cambiado los heridos la cantidad de unidades reservadas para la próxima tarea? Si atacaste con dos marchas y solo una volvió, la aparición de otro objetivo no hace que ambas estén disponibles.
Detectar una oportunidad en el lado enemigo solo ayuda si conoces tu propia situación. LordsRally envía al grupo avisos sobre eventos como la caída del escudo de un castillo enemigo o un rally entrante; entre los comandos, puedes usar !sinescudo y !humeantes para filtrar objetivos. Esta información no gestiona automáticamente tus marchas: cuando llegue un aviso, comprueba en el juego dónde están tus tropas. Puedes consultar el alcance de las notificaciones en funciones.
Para tomar la decisión final, sigue este orden: confirma cuándo regresan tus marchas, qué tropas están listas en el castillo y cuál es la prioridad de tu gremio. Aunque veas un objetivo sin escudo, no prometas participar en un segundo ataque si no tienes una marcha disponible. Un jugador preparado no solo llega al primer ataque: también puede responder a la siguiente llamada.
Si quieres adaptar esta lista a la primera convocatoria de KvK de tu gremio, ponte en contacto con el equipo de LordsRally.
Preguntas frecuentes
¿Debo retirar todas las marchas de recolección antes del KvK?
No siempre. Compara el contador del evento, los tiempos de regreso y la primera tarea de tu gremio. Asegúrate de que las tropas reservadas para combatir lleguen al castillo a tiempo.
Si tengo un espacio de marcha libre, ¿estoy listo para un rally?
No necesariamente. Comprueba también que las tropas que enviarás al rally estén en el castillo y disponibles.
¿Por qué debo revisar el plan después del primer combate?
Cambian las tropas que regresan, las marchas que siguen fuera y los heridos. Vuelve a contar las unidades que puedes usar para la segunda llamada.
LordsRally sigue los castillos objetivo, los vuelve a encontrar cuando se teletransportan y avisa a tu gremio.
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