- Controla por separado los tiempos de construcción e investigación; decide qué acelerar después de recibir la ayuda del gremio.
- Usa primero los aceleradores específicos y conserva los generales como reserva flexible para distintas colas.
- Antes de iniciar otra tarea, comprueba su coste, cuándo volverás a conectarte y los recursos reservados para la guerra.
CONTENIDO
Iniciaste la mejora de un edificio, viste el tiempo restante y gastaste aceleradores. Minutos después llegó la ayuda del gremio: ahora te das cuenta de que podrías haber terminado con menos. En Lords Mobile, el error más caro no siempre es elegir el edificio equivocado, sino acelerar la tarea correcta en el orden equivocado.
La construcción y la investigación tienen colas distintas. Terminar una antes de tiempo solo aporta valor si puedes iniciar otra tarea en su lugar. Esta guía conecta los tiempos, la ayuda del gremio y el coste en recursos en un plan diario. No se trata de poner todos los contadores a cero, sino de mantener las colas ocupadas durante tus horas de juego.
Detecta el cuello de botella: ¿tiempo o recursos?
Antes de empezar, responde dos preguntas: ¿puedes pagar la próxima construcción? ¿Tienes los recursos necesarios para la siguiente investigación de la Academia? Un acelerador reduce el tiempo, pero no llena una cola si, al terminar la tarea, te faltan recursos para la siguiente.
Imagina que, por ejemplo, quedan 8 horas de construcción y 3 de investigación. Aunque termines el edificio ahora, el tiempo ganado no servirá de mucho si te falta mineral para la próxima mejora. Si ya puedes pagar la investigación y volverás a entrar en unas horas, quizá convenga planificar primero esa cola. En cambio, si el edificio es un requisito para tu siguiente investigación, prioriza la construcción.
- Construcción: anota el próximo edificio y su coste en recursos.
- Investigación: comprueba la siguiente mejora y sus requisitos previos.
- Ambas colas: decide cuándo volverás a entrar después de que termine cada tarea.
Regla de decisión: si no sabes qué iniciarás después de la tarea que quieres acelerar, termina primero el plan. Si te cuesta calcular los recursos que faltan, consulta la guía para planificar el oro de investigación.
Tabla de decisión antes de acelerar
| Situación | Qué comprobar primero | Posible decisión |
|---|---|---|
| Tienes recursos para la siguiente tarea | ¿Cuándo volverás a entrar? | Acelera si la cola quedaría vacía. |
| Te faltan recursos para la siguiente tarea | ¿Cómo cubrirás la diferencia? | Planifica primero los recursos. |
| Puedes iniciar ambas tareas | ¿Qué cola quedaría vacía durante más tiempo? | Reserva los aceleradores para esa cola. |
No gastes aceleradores antes de revisar la ayuda del gremio
Cuando inicies una construcción o investigación, solicita ayuda y revisa el tiempo restante después de que contribuya tu gremio. No des por hecho que la ayuda siempre ahorrará una cantidad fija de tiempo: la actividad del gremio a esa hora también influye en tu decisión.
Por ejemplo, una tarea marca 9 horas al empezar. Tras recibir ayuda y dejar pasar un rato, quedan 7 horas y 30 minutos. Si no necesitas terminarla de inmediato, podrías usar 7 horas en aceleradores y dejar que transcurran los últimos 30 minutos. Ten en cuenta que no podrás iniciar otra tarea en esa cola durante esa media hora. Si vas a desconectarte, quizá no importe; si sigues jugando, la espera pesa más.
- Inicia la tarea y solicita ayuda del gremio.
- Decide a qué hora piensas volver al juego.
- Revisa de nuevo el tiempo restante después de recibir ayuda.
- Elige los aceleradores según el momento en que realmente puedas iniciar la siguiente tarea.
Si tu gremio está poco activo de noche, esperar toda la ayuda podría desbaratar tu plan diario. Ante una tarea larga iniciada antes de dormir, dejar correr el contador hasta la mañana puede ser mejor que gastar aceleradores en una tarea corta. Esperar la ayuda no es una obligación: es una decisión que debes calcular.
Usa primero los aceleradores específicos y después los generales
Los aceleradores de construcción e investigación sirven para sus respectivos tipos de tarea; los generales ofrecen más flexibilidad. No trates tu inventario como una única bolsa de tiempo. Antes de una guerra también podrías necesitar acelerar el entrenamiento o la curación: no cuentes esos recursos como parte del presupuesto de un edificio.
Supón que, tras recibir ayuda, quedan 6 horas de construcción y 4 de investigación. Tienes aceleradores de construcción por un total de 5 horas, de investigación por 3 horas y generales por 2 horas. Si quieres terminar ambas tareas pronto, puedes usar primero los específicos: quedará 1 hora en cada cola y podrás cubrirla con los generales. Pero si todavía no puedes pagar la siguiente investigación, terminarla y dejar la cola vacía quizá sea peor que guardar los aceleradores generales para una construcción que sí tienes preparada.
El valor de un acelerador no depende solo del tiempo indicado en el objeto. También importa cuándo podrás volver a ocupar la cola. Acelerar por la noche una tarea que podrías recoger al entrar por la mañana solo pone el contador a cero antes; no genera progreso adicional por sí mismo.
Orden de uso de los aceleradores
- Comprueba el tiempo restante después de recibir ayuda del gremio.
- Valora los aceleradores específicos para esa tarea.
- Reserva los generales para cubrir únicamente el tiempo necesario.
- Al final de la tarea, evita un acelerador cuyo tiempo exceda el restante.
Separa el coste de las tareas y la reserva de seguridad
Si la construcción y la investigación necesitan recursos del mismo inventario, tu plan para iniciar ambas seguidas puede fallar. Imagina que el próximo edificio requiere 600 mil de mineral y la investigación, 300 mil de oro. Si puedes pagar el edificio, pero te falta oro, acelerar las dos tareas no resuelve el problema de la segunda cola. Decide primero qué puedes iniciar y después cómo cubrirás lo que falta.
Divide tus recursos entre tres necesidades: la tarea inmediata, la siguiente tarea y un gasto de guerra imprevisto. En un reino activo, dedicar todos los recursos disponibles a mejoras puede complicarte la curación de tropas heridas. El tamaño de la reserva depende del ritmo de guerra de tu gremio; no existe una cifra fija válida para todos.
Compara lo que necesitas con tu producción, la recolección y el plan de tu gremio. Si necesitas cubrir una carencia, puedes consultar los paquetes de recursos RSS. Independientemente de esa opción, la cuenta es la misma: no gastes hoy aceleradores para terminar una tarea si no puedes pagar la siguiente.
Si quieres planificar qué recursos mantener disponibles y cuáles conservar en la bolsa, consulta las guías del blog. Aquí lo importante es ver a la vez el coste de iniciar tareas en ambas colas y tu reserva para la guerra.
Control de recursos
Antes de terminar una cola con aceleradores, comprueba el coste de la siguiente tarea y los recursos que reservarás para una posible curación de tropas.
Coordina las dos colas con tus horas de juego
El mejor plan no exige estar conectado continuamente. Supón que puedes entrar sobre las 09:00, las 13:00 y las 23:00. Por la mañana, una tarea que termine unas horas después te permite revisar los recursos e iniciar otra al mediodía. Por la noche, puedes elegir una mejora más larga que avance hasta la mañana. Son horarios de ejemplo: lo importante es que el contador termine cuando puedas volver a entrar.
Mantén breve tu revisión diaria:
- Sustituye primero las construcciones e investigaciones terminadas por tareas nuevas.
- Revisa las tareas pendientes de ayuda y calcula otra vez el tiempo restante.
- Reserva aceleradores para la cola que, de otro modo, quedaría vacía hasta tu próxima conexión.
- Comprueba tus recursos y la reserva para curación.
Durante KvK o en horas de rallies intensos, no sigas esta rutina a ciegas. Ignorar un ataque mientras calculas recursos puede costarte mucho más que las horas que ganas. Los avisos de rally y de caída de escudo que LordsRally envía a tu grupo de WhatsApp o Telegram pueden ayudarte a detectar movimientos en el reino; las decisiones de defensa y recursos siguen siendo tuyas. Puedes revisar el alcance de la herramienta en funciones y comandos.
Si quieres revisar qué cola está frenando tu plan de construcción e investigación, ponte en contacto con nosotros.
Preguntas frecuentes
¿Debo evitar siempre los aceleradores hasta recibir toda la ayuda del gremio?
No. Si esperar retrasa el inicio de la siguiente tarea o tu gremio está poco activo a esa hora, puedes acelerar según el tiempo restante y tu horario de juego. Decide con el contador actual, no con el que viste al principio.
¿Por qué debería guardar los aceleradores generales para el final?
Porque sirven para distintos tipos de tarea y son una reserva flexible. Gastarlos cuando aún tienes aceleradores específicos de construcción o investigación puede dejarte sin margen ante el siguiente cuello de botella.
Terminé una tarea con aceleradores, pero no tengo recursos para iniciar otra. ¿Qué hago?
Calcula qué recursos te faltan y cuánto cuesta la siguiente tarea. En vez de forzar las dos colas a la vez, prioriza la tarea que sí puedes iniciar y guarda los demás aceleradores hasta tener un plan de recursos.
LordsRally sigue los castillos objetivo, los vuelve a encontrar cuando se teletransportan y avisa a tu gremio.
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