- KvK hazırlığında yalnız boş yürüyüş yuvalarını değil, kalede hazır bekleyen birlikleri de say.
- Toplama yürüyüşlerini etkinlik sayacı, dönüş süresi ve güvenlik payına göre geri çağır.
- İlk çatışmadan sonra dönüş, yaralı ve kaynak durumunu kontrol ederek yürüyüş planını yenile.
İÇİNDEKİLER
KvK başladığında ilk çağrı gelir: “Ralliye kim katılıyor?” Senin askerlerinse hâlâ arazide olabilir. Dört yürüyüş yuvandan biri boş görünse bile ralliyi dolduracak birlikler dönüş yolundaysa o boşluk pek işe yaramaz. Tersi de mümkün: Asker kalede hazırdır ama bütün yürüyüşlerin kamp ve toplamayla meşguldür.
Bu rehberin konusu hastane kapasitesi ya da düşman krallığını okumak değil; KvK öncesinde birlikleri doğru yerde, doğru zamanda hazır tutmak. Etkinlik sayacından başlayıp ilk çatışma sonrasına uzanan bir yürüyüş planı kuracağız. Süre ve yuva sayıları örnektir; kararını kendi hesabındaki gerçek dönüş sürelerine göre ver.
Yürüyüş kapasitesini önce say
İlk kontrol yalnızca “Kaç yürüyüş yuvam var?” sorusu değildir. Üç ayrı sayı yaz: Kullanılabilir yuva, meşgul yuva ve kalede hazır birlik. Diyelim hesabında dört kullanılabilir yürüyüş var; ikisi kaynak topluyor, biri kampta, biri boş. Bir ralli çağrısına teknik olarak katılabilecek boşluğun var. Fakat güçlü birliklerin iki toplama yürüyüşündeyse ralli dolumuna istediğin asker türünü gönderemeyebilirsin.
Bu yüzden KvK öncesi ekran kontrolünü iki aşamada yap:
- Açık yürüyüşlerin nerede olduğunu ve oyunda görünen dönüş sürelerini kontrol et.
- Ralli, takviye veya savunma için ayırdığın birliklerin gerçekten kalede olup olmadığını kontrol et.
- Öncelikli görevine göre en az bir boş yürüyüş bırak; sık ralli çağrısı bekliyorsan daha geniş pay ayır.
Örneğin dört yuvanın üçünü doldurmak sakin bir toplama gününde makul görünebilir. KvK’nin ilk temasında ise aynı düzen, bir ralliye katıldıktan sonra acil takviye göndermene engel olur. Boş yuva ile hazır asker birbirinin yerine geçmez.
Dört yuvalı örnek: Boşluk her zaman hazırlık değildir
| Açık yürüyüş | Boş yuva | Kontrol edilecek nokta |
|---|---|---|
| 2 toplama, 1 kamp | 1 | Ralli birlikleri kalede mi? |
| 1 toplama, 1 kamp | 2 | Takviye için ayrı birlik hazır mı? |
| Açık yürüyüş yok | 4 | Birlik dağılımı ve lonca görevi net mi? |
Geri çağırma sırasını etkinlik sayacına göre kur
“Başlamasına daha var” diyerek uzak arazideki birlikleri son dakikaya bırakma. Etkinlik kartındaki sayacı aç; ardından her yürüyüşün oyunda gösterilen dönüş süresine bak. Kendi hazırlığın için ayrıca bir güvenlik payı belirle. Bu pay oyun kuralı değil, bağlantı gecikmesi veya loncanın erkene aldığı buluşma çağrısı karşısında senin tamponundur.
Örnek hesap: KvK sayacında 90 dakika varsa, uzak birliğin dönüşü 45 dakika sürüyorsa ve sen 20 dakikalık pay istiyorsan gereken süre 65 dakikadır. Birlik yetişebilir; yine de çağırmayı sayaç 65 dakikaya inene dek ertelemenin kazancı az, riski fazladır. Yakındaki başka bir yürüyüş 10 dakikada dönüyorsa önce uzağı, sonra yakını ele al.
Geri çağırma sırasını belirlerken taşıdığı askere de bak. Ralli için ayırdığın birlik uzaktaysa önceliği ona ver. Düşük öncelikli bir toplama yürüyüşünün dönüşüyle oyalanıp ana savaş birliğini yolda bırakmak, boş bir yuvayı yanlış zamanda açar.
Geri çağırma kararının üç girdisi
- Etkinlik kartında kalan süreyi kontrol et.
- Her açık yürüyüşün oyunda görünen dönüş süresini karşılaştır.
- Öncelikli savaş birliğine güvenlik payı bırakarak çağırma sırasını belirle.
Toplama, ralli ve takviye için ayrı pay bırak
KvK öncesinde tüm toplama işini kesmek zorunda değilsin. Önemli olan, hangi yürüyüşün ne zaman savaşa ayrılacağını önceden bilmendir. Dört yuvanın olduğu bir örnekte birini kısa süreli toplamada tutup diğerlerini savaş için ayırabilirsin. Fakat loncan aynı anda ralli dolumu ve savunma takviyesi bekliyorsa tek boş yuvalı düzen kırılgandır.
Görevleri üçe ayır: Savaş yürüyüşü ralli veya doğrudan saldırı içindir; destek yürüyüşü lonca arkadaşına takviye için bekler; ekonomi yürüyüşü yalnız uygun boşlukta toplama yapar. Bunlar oyundaki resmi yürüyüş türleri değil, senin planındaki görev adlarıdır. Böylece ralli çağrısı geldiğinde hangi yürüyüşü geri çevireceğin üzerine tartışmazsın.
Sahada sık görülen hata şudur: İlk ralliye katıldıktan sonra bütün birliklerin hemen yeniden kullanılabileceğini varsaymak. Katılan yürüyüş dönmeden o askerlerle ikinci bir hamle yapamazsın. İlk çağrıdan önce R4/R5 ile “Öncelik ralli mi, takviye mi?” sorusunu netleştir. İki göreve de söz verip tek hazır birlik grubuyla kalmak, planı savaş başlamadan bozar.
Kaynak açığın bu tercihi etkileyebilir; yeniden eğitim ve iyileştirme için neye ihtiyaç duyacağını önceden kontrol et. Gerekirse RSS kaynak paketleri üzerinden hazır kaynak paketi sitemizden alınabilir. Bu seçenek, KvK öncesi açık yürüyüşleri zamanında toplama planının yerine geçmez.
Dönüşte lider, asker ve kaynak dengesini kontrol et
Bir yürüyüşün kaleye varması kontrolün bittiği anlamına gelmez. Dönüşten sonra birlik dağılımına bak: İstediğin askerler kalede mi, bir kısmı başka bir kampta veya arazide mi? Liderini açık bir yürüyüşe göndermişsen hangi görevde olduğunu ayrıca doğrula. Özellikle KvK öncesi telaşta “birlik döndü” ile “savaş düzenim hazır” aynı şey değildir.
İki toplama yürüyüşünü geri çağırdığın bir örnek düşün. İlki kaleye vardı, ikincisi hâlâ yolda. Ralli çağrısını ilk dönüşe bakarak kabul edersen planladığın asker türünün yalnız bir kısmı hazır olabilir. Önce kalede mevcut birlikleri kontrol et; kalan yürüyüşün gelişini beklemen gerekiyorsa loncana bunu açıkça söyle.
Kaynak tarafında da aynı disiplin işe yarar. Açık stokunu, çantadaki kaynaklarını ve olası yaralıları iyileştirmek için ayıracağın rezervi gözden geçir. Ayrıntılı asker koruma planı için KvK öncesi asker güvenliği rehberine bakabilirsin. Buradaki hedef farklı: Askerini saklamak kadar, ihtiyaç anında hangi birliğin kullanılabilir olduğunu bilmek. Diğer hazırlık başlıkları da blog bölümünde yer alıyor.
İlk temastan sonra planı yeniden aç
KvK hazırlık listesi, ilk ralli kalkınca çöpe atılmaz. Her çatışmadan sonra aynı üç soruya dön: Kaç yürüyüş hâlâ dışarıda? Hangi birlikler kaleye döndü? Yaralılar yüzünden bir sonraki görev için ayırdığım asker miktarı değişti mi? Diyelim iki yürüyüşle hamle yaptın; biri döndü, diğeri yolda. Yeni bir hedef görülmesi, ikisini de hazır saymanı sağlamaz.
Düşman tarafındaki fırsatı görmek de ancak kendi durumunu biliyorsan işe yarar. LordsRally, düşman kalesindeki kalkan düşmesi ve gelen ralli gibi olayları gruba bildirir; komutlar arasındaki !kalkansiz ve !dumanli ile hedef listesini süzebilirsin. Bu istihbarat senin yürüyüşlerini otomatik yönetmez: Uyarı geldiğinde askerinin nerede olduğunu yine oyun içinden kontrol et. Bildirimlerin kapsamını özellikler sayfasında inceleyebilirsin.
Son karar için kısa bir sıra kullan: Önce mevcut yürüyüşlerin dönüşünü, sonra kalede hazır birlikleri, ardından loncanın öncelikli çağrısını doğrula. Hedef kalkansız görünse bile ikinci hamleye yetişecek yürüyüşün yoksa aceleyle söz verme. Hazırlıklı oyuncu yalnız ilk saldırıya çıkan değil, dönüşten sonraki çağrıya da cevap verebilendir.
Loncanın ilk KvK çağrısına göre bu kontrol listesini birlikte uyarlamak istersen LordsRally ekibiyle iletişime geç.
Sıkça Sorulan Sorular
KvK başlamadan bütün toplama yürüyüşlerini geri çağırmalı mıyım?
Her durumda değil. Etkinlik sayacını, dönüş sürelerini ve loncanın ilk görevini karşılaştır; savaş için ayırdığın birlikleri zamanında kaleye getir.
Boş yürüyüş yuvam varsa ralliye hazır mıyım?
Tek başına yeterli değil. Rallide kullanacağın askerlerin kalede ve gönderilebilir durumda olduğunu da kontrol et.
İlk çatışmadan sonra neden yürüyüş planını yenilemeliyim?
Dönen birlikler, yolda kalan yürüyüşler ve yaralılar değişir. İkinci çağrı için gerçekten kullanılabilir askerini yeniden saymalısın.
LordsRally hedef kalelerini takip eder, ışınlanınca yeniden bulur ve loncana haber verir.
Hemen Satın Al


