- İdari bonus için kahramanı yürüyüşe eklemek gerekmez; ilgili yeteneğin açık olması önemlidir.
- Birlik güçlendirmesi seçerken kahramanın şöhretine değil, desteklediği birlik türüne bak.
- Canavar avı ve Colosseum'da ordu bonusundan çok kahramanın dövüş becerileri belirleyicidir.
İÇİNDEKİLER
Bir kahramanın araştırmada işe yaraması, onu ralliye veya canavar avına da götürmen gerektiği anlamına gelmez. Lords Mobile'da en sık yapılan kadro hatalarından biri bu: kahraman kartındaki bütün becerileri tek bir güç listesi gibi okumak. Oysa araştırma hızını artıran bir bonus, yürüyüşe katılan birlikleri güçlendiren beceri ve dövüş sırasında kullanılan kahraman yeteneği farklı işlere yarar.
Örneğin araştırma başlatacaksın, ardından loncanla bir hedefe yürüyeceksin ve akşam canavar avlayacaksın. Aynı gün içinde üç ayrı karar veriyorsun. Aşağıdaki yöntem, her karar için kahraman kartının neresine bakacağını gösteriyor; ezber bir beşli kadro vermiyor.
Önce görevi belirle, sonra yeteneği oku
Kahraman seçimine isimden değil, yapacağın işten başla. Araştırma mı açıyorsun, birlik mi gönderiyorsun, yoksa kahramanların doğrudan dövüştüğü bir moda mı giriyorsun? Bu sorunun cevabı, kartta arayacağın ifadeyi değiştirir.
Araştırma ve inşa gibi işler için idari bonusu kontrol et. Bir kaleye saldırırken göndereceğin ordunun birlik türüne uygun savaş güçlendirmelerine bak. Canavar avı, kahraman aşamaları ve Colosseum içinse kahramanın hasar, iyileştirme ve koruma gibi dövüş becerilerini incele. Bir kahraman birden fazla alanda yararlı olabilir; fakat bir alandaki başarısı diğerine otomatik taşınmaz.
Pratik kontrol şu: Kartı açtığında önce becerinin adını değil, açıklamasının neyi etkilediğini oku. “Araştırma hızı” yazıyorsa onu bir ralli hasarı sanma. “Ordu saldırısı” yazıyorsa Colosseum'daki iyileştirme ihtiyacını çözdüğünü varsayma. Kadronu bu ayrımla kurduğunda, yanlış beklentiyle yapılan yükseltmeleri de azaltırsın.
Kahraman kartını hangi iş için okuyacaksın?
| Yapacağın iş | Bakacağın beceri | Kaçınacağın yanlış varsayım |
|---|---|---|
| Araştırma veya inşa | İlgili idari bonus | Bonus için kahramanı yürüyüşe eklemek |
| Birlik gönderme | Orduya veya birlik türüne verilen savaş bonusu | Kudreti yüksek kahramanı otomatik seçmek |
| Canavar veya Colosseum | Kahramanın dövüş becerileri | Ordu bonusunu doğrudan kahraman hasarı sanmak |
İdari bonus: Kahramanı orduda taşıman gerekmez
Trickster'ın araştırma bonusu ve Scarlet Bolt'un inşa bonusu, idari yeteneğe bakmak için iyi iki örnek. İlgili yetenek edinilmiş ve açılmışsa bonusundan yararlanmak için kahramanı araştırma boyunca yürüyüşte tutman gerekmez. Kahramanı bir orduya eklemekle hesabındaki idari yetenekten yararlanmak aynı işlem değildir.
Diyelim araştırma başlatmadan önce Trickster'ı sırf bu amaçla kaledeki savunma kadrona koymaya çalışıyorsun. Önce kartındaki araştırma yeteneğini kontrol et: İhtiyacın olan bilgi, o yeteneğin durumu ve sağladığı bonustur; savunma kadrosundaki yeri değil. Aynı şekilde Scarlet Bolt'u inşaat sürerken haritaya çıkarmaman gerektiği sonucunu da çıkarma.
Burada yükseltme planı da önem kazanır. Bir kahramana kaynak ayırmadan önce “Bu yükseltme hangi yeteneği geliştirecek?” diye sor. Kahramanın genel gücünün artmasıyla aradığın idari bonusun artmasını aynı şey sayma; oyun içindeki yetenek değerini doğrudan kontrol et. Özellikle aynı anda araştırma ve inşa planlayan bir hesapta bu küçük kontrol, öncelik sırasını daha açık hâle getirir.
Savaş bonusu: Yürüyüşteki birlikle eşleştir
Ordu göndereceğinde kahraman kartındaki ordu geneline ve belirli birlik türüne verilen bonusları ayır. Birlik türüne yönelik güçlendirme, o türün planda gerçekten yer alıp almadığına göre değer kazanır. Sırf kudreti yüksek diye kahraman seçmek, yürüyüşteki askerlerle uyumlu bir kadro kurduğunu göstermez.
Örneğin piyade ağırlıklı bir yürüyüş hazırlıyorsan önce göndereceğin birlik dağılımına bak, sonra seçtiğin kahramanların savaş becerilerini aç. Becerilerden biri başka bir birlik türünü destekliyorsa, o kahramanı alışkanlıkla eklemeden önce alternatifini değerlendir. Tersine, tüm orduyu etkileyen bir bonus görüyorsan onu yalnızca tek bir birlik türünün becerisiymiş gibi okuma. Amaç “en ünlü beş kahramanı” toplamak değil, yürüyüşünle gerçekten uyuşan becerileri seçmektir.
Savunmada da aynı okuma disiplini işe yarar. Bir ralli tehdidinde kahramanların dövüş modundaki rollerine bakıp kale savunma bonusu hakkında hüküm verme. Önce asker dağılımını ve formasyon kararını netleştir, ardından ilgili savaş becerilerini kontrol et. Daha ayrıntılı kadro örnekleri için birlik türüne göre savaş kahramanları rehberine geçebilirsin.
Canavar ve Colosseum: Dövüş becerisine dön
Canavar avında ve Colosseum'da kahramanlar doğrudan dövüşür. Bu yüzden orduya verilen birlik bonusunu, kahramanın dövüşte ne yapacağının yerine koyamazsın. Prima Donna'nın iyileştirme rolünü düşün: Onu değerlendirirken aradığın soru “Hangi birlik türüne saldırı veriyor?” değil, “Bu takımın dövüş sırasında iyileştirmeye ihtiyacı var mı?” olmalı.
Colosseum'da hasar çıkaran bir takımın erkenden dağıldığını görüyorsan yalnızca daha fazla hasar eklemeye çalışma. Önce kaybettiğin kahramanların ne zaman düştüğünü izle. Koruma veya iyileştirme eksikliği varsa bir beceri değişimi, sırf saldırı değeri yüksek bir kahraman eklemekten daha anlamlı olabilir. Buna karşılık takım ayakta kalıp rakibi bitiremiyorsa bu kez hasar ve hedefe ulaşma sorununu araştır. Aynı yenilginin iki farklı nedeni, iki farklı kahraman kararı gerektirir.
Canavar avında da önce avladığın canavarın karşısında kadronun ne yaptığına bak: Kahramanların ayakta kalıyor ama etkisiz mi vuruyor, yoksa hasar üretmeden mi düşüyor? Birinci durumda hasar seçimini, ikinci durumda takımın dayanıklılığını ve beceri uyumunu gözden geçir. Canavara göre fiziksel ve büyüsel hasar seçimini ayrı ele alan hasar türü rehberi bu kararın sonraki adımıdır.
Son kontrol: Üç iş için üç ayrı karar ver
Bir etkinlik gününü düşün: Araştırmanı başlattın, sonra loncanın saldırısına katılacaksın, daha sonra da canavar avı yapacaksın. Araştırma için idari yeteneğin açık olup olmadığını kontrol et. Saldırı yürüyüşünde asker dağılımına uygun savaş becerilerini seç. Canavar avında ise takımın dövüş becerilerine yeniden bak. İlk işte doğru olan kahraman, üçüncü işte otomatik olarak doğru seçim değildir.
Savaş hazırlığında zamanlama bilgisi ile kadro kararını da ayrı tut. LordsRally'nin kalkan düşmesi bildirimi ve ralli uyarısı, krallıktaki gelişmeleri fark etmene yardım eder; hangi kahramanı yürüyüşe koyacağını sen belirlersin. Kullanılabilen araçlara komutlar, bildirim kapsamına özellikler sayfasından bakabilirsin. Bir hedefi zamanında görmek, yanlış birlik-kahraman eşleşmesini düzeltmez.
Yürüyüşü onaylamadan önce kendine üç soru sor: Hangi askerleri gönderiyorum? Seçtiğim kahramanların ilgili savaş becerileri neyi güçlendiriyor? Kahramanı yalnızca başka bir modda iyi olduğu için mi ekledim? Bu kontrolü birkaç kez yaptığında ezbere kadro seçmek yerine, her yürüyüşün amacına göre karar vermeye başlarsın.
Başka bir kahraman kararında takıldıysan blogdaki ilgili oyun rehberlerine göz at veya sorunu bize ilet.
Yürüyüşten önce kısa kahraman kontrolü
- Göndereceğin birlik dağılımını belirle.
- Seçtiğin kahramanların savaş becerilerini bu dağılımla karşılaştır.
- Başka bir oyun modundaki başarısı yüzünden kadroda tuttuğun kahramanları yeniden değerlendir.
Sıkça Sorulan Sorular
Araştırma bonusu için Trickster'ı orduma eklemeli miyim?
Hayır. İlgili idari yetenek edinilmiş ve açılmışsa araştırma bonusundan yararlanmak için Trickster'ı bir yürüyüşe eklemen gerekmez.
Ordu saldırısı bonusu canavar avındaki kahraman hasarını artırır mı?
Orduya yönelik savaş bonusunu kahramanın canavarla dövüşürken kullandığı beceriyle aynı sayma; canavar avı kadrosunu kahramanların dövüş becerilerine göre değerlendir.
Tek bir beşli kadroyu savaşta, canavarda ve Colosseum'da kullanabilir miyim?
Kullanabilirsin, ancak her mod farklı becerilerden yararlanır. En iyi sonucu arıyorsan kadroyu göreve göre yeniden kontrol et.
LordsRally hedef kalelerini takip eder, ışınlanınca yeniden bulur ve loncana haber verir.
Hemen Satın Al


